Como crear un libro de animación

Todo pode converterse nun libro de animación : un caderno de notas, o caderno de traxectoria, unha chequera e mesmo unha pila de papel inocente. Todo o que necesitas é unha pila de páxinas secuenciales. Pero tamén podes crear o teu propio flipbook, usando só algunhas cousas que tes deitado.

Creando o seu propio libro animado flip

1. Obter un caderno de trazos ou unir unha pila de papel.
Os libros Flip funcionan mellor cando son pequenos pero espesos; un libro flip e feble non permitirá que obteñas unha boa adherencia nas páxinas para voltearlas correctamente. Un libro flip grande moverase demasiado lentamente cando as páxinas atopan a resistencia do aire. Queres obter un caderno de bolsa, de 3 "x 5" ou máis, quizais un pouco máis grande, quizais un pouco máis pequeno. Para o mellor efecto, quererás algo cunha tapa superior flexible, pero un respaldo ríxido e páxinas cun peso de papel lixeiramente máis lixeiro para que poidas ver un a través do seguinte. Nada tan delgado como o papel de rastrexo; o papel de rastrexo é difícil de voltear porque é tan lixeiro. Tamén pode unir o papel de copia nun extremo. Retírela ao tamaño, e cola os extremos xuntos, pincha-los ou grapa-los cunha grapa industrial de forza. Queres máis páxinas do que realmente pretendes usar para a túa animación en flipbook.

2. Crea o teu primeiro debuxo na parte inferior da pila.
Os libros de Flip funcionan mellor cando os voltea de arriba a abaixo, usando o polgar para acender as páxinas, así que desexa iniciar o seu primeiro cadro na parte inferior e traballar en orde inversa. O primeiro debuxo debe ser o inicio da súa secuencia; Os libros de flip xeralmente non se debuxan á forma en que a maioría das animacións son, usando fotogramas clave e intervalos intermedios, aínda que se quere tentar poñer debuxos clave en intervalos fixos en diferentes páxinas, pode. Quizais non funcione do xeito que queiras. O punto do primeiro libro é exhibir habilidades básicas de animación e principios. Suxiro traballar en lapis para que poidas borrar. Ademais, intente achegarse ao fondo da páxina, no espazo que abarca a metade inferior. Calquera cousa preto da metade superior / vinculante pode ser máis difícil de ver cando estás flipping.

3. Coloque a segunda a última páxina sobre o seu primeiro deseño e debuxe o seguinte cadro.
Esta é a verdadeira proba da túa habilidade ou boa práctica se estás buscando melloralo. Lembre que este non é o proceso de animación por defecto, pero é un bo exercicio para practicar cadros de estimación. Poderá rastrexar isto un pouco se está a usar o movemento secuencial; Algunhas persoas só crean libros de secuencias aleatorias de imaxes relacionadas. O que queres facer é desviarse o suficiente no teu debuxo para demostrar o movemento dun cadro. Se estás animando un parpadeo, quizais desexes o ollo un terzo pechado, etc. O tempo non ten que ser perfecto para un libro flip, pero atoparás canto máis practiques, mellor que estea " ll get. Algunhas persoas fan libros de tiras por completo de figuras de pau só para a práctica.

4. Continúa as páxinas de capas e debuxos ata que a súa secuencia finaliza.
Basicamente, enxágüe e repite aquí. Animar de principio a fin, pero coas páxinas en orde inversa de abaixo a arriba. Disfrútao con iso. Sexa tolo. Debuxe figuras de pau, debuxar detalles, explotar un exército de vara enteiro con pequenas nubes de fume esbozadas por lápis. Fai o que queiras, ata que sinties que te metes ao punto final. Debido a que este é só un libro de texto básico, non é preciso que o tinta, aínda que se pode evitar que se esvae.

5. Xire o teu libro para ver a animación.
Con libros flip máis grandes, só pode levantar as páxinas, entón deixalos caer. Con pequenos, podes axuitalos contra a palma da man e usar o polgar para acender as páxinas rapidamente e ver a súa animación de flip-book voar.