En 1981, os videojuegos estaban quentes, con arcadas que aparecían en todo o país. Mentres o mercado de videojuegos fora saturado con rip-offs e clons de éxitos anteriores como Pong e Space Invaders , o lanzamento de Pac-Man en 1980 rompeu o mercado da rutina, o que impulsa os videojuegos desde unha moda de moda a un gran industria.
Co público que esixía novos e máis elaborados xogos, desenvolvedores e fabricantes necesitaba contidos que se destacaron da competición e mantivérono aos xogadores que alimentaban os cuartos ás máquinas. Isto permitiu aos marcadores do xogo a liberdade de explorar e experimentar con novas ideas, deseños e conceptos.
O resultado foi 1981, un dos anos máis innovadores e prósperos en video arcades, Destacando grandes xogos de éxito como os que ninguén vira antes.
Estes son os mellores xogos de Arcade de 1981!
Galaga
O que comezou como secuela do Galaxi de Namco, un Space Invaders -como un tirador de pantalla única- converteuse nunha gran franquicia en si e é a súa guia para os videojuegos clásicos de todos os tempos o videojuego favorito.
Con gráficos deslumbrantes, acción de ritmo rápido e xogo frenético, Galaga lévache a onda onda tras onda de insectos como escuadrones alienígenas que che inflan a medida que chegan en diferentes formacións.
Ler a historia deste xogo en Galaga - The Ultimate Space Shooter
Donkey Kong
Oh bananas! Un gran mono de Harry secuestrou á noiva de Mario da súa moza Pauline. Moito antes de que Mario cambiase de carreiras ao encanamento e comezase a súa princesa perseguindo xeitos , foi desafiado por intentar rescatar a súa dama por atravesar as vigas, subir escaleiras, saltar sobre barrís e esmagar bolas de lume cun martelo nun dos primeiros plataformas e xogo para presentar ao mundo a dous dos personaxes máis emblemáticos dos videojuegos, Mario e Donkey Kong.
Ler a historia deste xogo en Donkey Kong - The Story of a Big Ape e unha lenda Arcade Máis »
Sra Pac-Man
Midway Games tiña licenza dos dereitos de lanzamento de Pac-Man en Norteamérica de Namco, e tomou a liberdade de crear numerosas variacións non autorizadas do xogo, o máis popular foi a Sra Pac-Man .
Na superficie, a Sra. Pac-Man pode parecerse a un clon do seu predecesor masculino só cun batom e un arco, pero hai algunhas diferenzas entre ambos.
A señorita Pac-Man ten máis variacións do labirinto, froitos que circulan polo labirinto, dous túneles de urdimbre, diferentes condutas pantasmas e novas cinemáticas entre os niveis que revelan o romance de Pac-Man e Ms. Pac-Man mentres corren e perseguen a Ghost Monstros.
Cando Namco decatouse de todas as variacións de Pac-Man non autorizadas que Midway puxo en marcha, cancelaron a súa licenza e retiveron os dereitos de todos os xogos. Porque a Sra Pac-Man era tan popular, Namco comezou a fabricar o xogo.
Ler máis sobre Pac-Man, Ms Pac-Man e Whole Pac-Family ...
- Pac-Man - O videojuego máis importante de todos os tempos
- Autopsia fantasmagórica do monstro - Unha historia Pac-Man e os seus inimigos non mortos
- Pac-Media: Televisión, Películas e Música inspiradas por Pac-Man
- Pac-Man Fever - The Retro Gaming Sólido Gold Hit
- Pac-Man: The Cartoon - The 1982 Arcade Invasion of Saturday Morning
Frogger
Nunca crerá que un xogo sobre a obtención dun sapo desde un lado da pantalla a outro poida ser tan desafiante e adictivo, pero destaca como un xogo único que o mantén alimentado trimestralmente para que poida axudar repetidamente a un pequeno anfibio a chegar a casa.
O xogo consta dunha única pantalla cunha barra de conta atrás, xa que os xogadores intentan obter a súa rana nunha das cinco casas dispoñibles aínda que estean ocupadas por unha autopista e atravesar un lago perigoso, todo ao tentar non esparcirse, caer no auga ou engullir por predadores.
Trampa do rato
Despois do lanzamento de Pac-Man e un éxito monumental en 1980 , os anos seguintes foron repletas de xogos de rip-off que intentaban atormentar o éxito do orixinal. A trampa do rato é unha das máis populares, principalmente debido ao sentido do humor e ao intento de facer que o xogo se vexa máis orixinal.
Os xogadores toman o control dun rato e, como Pac-Man, o obxectivo é comer, pero os puntos no labirinto foron reemplazados por anacos de queixo, as pantas son agora gatos e as pelotas de poder son osos de can que temporalmente xiren o rato un can que pode derrubar os gatos. Un par de adicións únicas que agregaron son portas que se abren e pechan, cambian constantemente os camiños do labirinto e un halcón inimigo que pode voar a través do labirinto e derrotar ao xogador independentemente de que estean en forma de rato ou can. Máis »
Scramble
Tomando unha páxina desde o hit 1980 Defender , Scramble é un tirador de espazo de desprazamento lateral, pero no canto de defender o seu planeta na casa dos invasores, é o que sopra todo na superficie do planeta, incluíndo bases inimigas, torres de armas e tanques de combustible (este último dando ao xogador máis combustible). Tamén cómpre derrubar unha infinidade de buques inimigos que chegan nunha formación rápida.
O barco xogador pode disparar mísiles diante ou caer bombas, o xogo moitas veces esixe que voas baixo para a superficie cavernosa. Tocar a superficie do planeta, chocar con unha das estruturas ou buques inimigos, ou chocar co lume inimigo fará que perda unha vida.
O xogo foi tan ben recibido que o desarrollador eo fabricante Konami fixeron outra versión, substituíndo o barco cun helicóptero e aumentando a dificultade, lanzando o xogo baixo o título de Super Cobra .
Asistente de Wor
Un xogo de mazá dun mazá de pantalla única onde os xogadores asumen o rol do "Worrior" atravesando o ambiente disparando contra varios monstros que intentan cazalos. Unha vez que cada monstro é destruído, o nivel termina cunha batalla monstro xefe, entón aparece un novo labirinto cun deseño diferente e monstros máis difíciles de combater.
Un dos elementos únicos do xogo foi o recurso multijugador. No modo de dous xogadores, os xogadores poden explotar entre si e os monstros.
Qix
Un dos xogos máis orixinais e abstractos do seu tempo, Qix é unha criatura de hélice colorida baseada en liña que roama aínda que hai un espazo baleiro que o xogador debe encher con formas de caixa pechada. O obxectivo é encher o maior espazo baleiro posible debuxando liñas que se enchen unha vez que se completa a forma. O perigo é que se o Qix te toca ou a túa liña mentres se está facendo a forma, perdes unha vida. Os xogadores tamén deben evitar as criaturas Sparx que corren ao longo das liñas que fixeches, cazando o seu icono para destruílo.
Gorf
Son cinco tiradores espaciais nun só! Gorf significa "forza de robot orbitando galáctica". Cada un dos cinco niveis ten un deseño e un xogo distintos, e mentres a maioría destes son rip-offs doutros títulos, o deseño é axustado e brinda aos xogadores un maior risco polo seu diñeiro (ou neste caso, o cuarto).
Os niveis divídense como ...
- Astro Battles : un Space-Invaders straight-up rip-off, case idéntico ao xogo.
- Láser Blast : A Galaga rip-off que ten características próximas ao xogo.
- Galaxianos : basicamente un rip-off Galaxiano , sendo tan atrevido como para usar o xogo que clonaron como o nome do nivel.
- Space Warp : un pouco máis exclusivo que os outros niveis. Space Warp usa liñas diagonales que se forman desde o centro da pantalla ata os bordos para darlle ao xogador a sensación de moverse a través dunha urdimbre espacial mentres as naves inimigas saen delas desde o centro da zona de urdimbre.
- Bandera de buques : isto serve como xefe de batalla do xogo. A posta en marcha é o mesmo que o nivel de Astro Battles , só o seu combate cunha gran nave nai en vez de artesanía inimiga menor.
Novo Rally-X
Moi posiblemente o primeiro paquete de expansión de Arcade. Desenvolvido e fabricado por Namco, o New Rally-X foi sublicenciado a Midway Games para distribuír en Norteamérica. En lugar de lanzalo como un novo gabinete de xogo, Midway vendérono a arcades como un kit de arcade, que contiña un novo taboleiro de xogo. Os arcades simplemente tiveron que levar os armarios Rally-X orixinais e desactivar o taboleiro de xogo para o New Rally-X .
O xogo terminou sendo moito máis popular que o orixinal, xa que estivo ben axustado para que fose máis fácil de controlar e as pistas de labirinto eran máis expansivas.