Por que necesitas aprender ZBrush

Se só só soubo falar da existencia do software ou estivo pensando en saltar durante anos, unha cousa está clara: agora é hora de aprender ZBrush.

A industria de computación gráfica evoluciona a un ritmo incrible e a única forma de conseguir ou manter o éxito é adaptarse. Durante os próximos anos (se non o fai), será cada vez máis difícil atraer un traballo como artista 3D sen polo menos un coñecemento superficial dos conxuntos de ferramentas de esculpir e texturar de ZBrush.

Aquí tes cinco razóns para comezar a aprender ZBrush o máis axiña posible.

01 de 04

Velocidade sen precedentes

Hero Images / GettyImages

O tempo é diñeiro na industria de cine e xogos, polo que calquera cousa que te fai un artista máis rápido o fai máis valioso.

Hai cousas que levan 10 minutos en ZBrush que literalmente levarían horas nun paquete de modelaxe tradicional. As ferramentas de transposición de ZBrush e Move Brush dan aos artistas a posibilidade de alterar drásticamente a proporción e silueta dunha malla base cun nivel de control que só poden soñar con reticulantes e deformadores de malla.

Pensando en presentar o modelo? En Maya, a presentación dun personaxe require que constrúes unha plataforma , teñas a malla e pase horas modificando os pesos de vértice ata que as cousas se manteñan correctamente. Queres crear un modelo en ZBrush? A transposición fai que sexa un proceso de vinte minutos.

¿Que tal xerar unha vista previa rápida? A outra noite estiven traballando nunha criatura esculpida e chegou a un punto onde quería ver como sería o modelo con certa textura e detalles. Dentro de vinte minutos puiden botar un abrigo rudimentario de escamas e detalles da pel, botar unha capa de pintura e xerar algunhas imaxes semi-pulidas usando múltiples variacións de material. E mencionei que todo isto estaba en capas separadas?

Nin sequera acabei gardando o traballo: o punto era simplemente probar algúns conceptos e ter unha idea de se o escultor se dirixía ou non na dirección correcta. Esa é a beleza de ZBrush: podes prototipar rapidamente unha idea sen investir horas do teu tempo.

02 de 04

ZBrush deixa que os Modeladores sexan deseñadores

Hai cinco anos, se traballabas como modelo na industria de computación gráfica, significaba que eras modelado de personaxes, de xogos e de ambientes case exclusivamente do concepto doutra persoa. Isto débese a que un artista de conceptos experimentados en 2D era capaz de obter un deseño de personaxes acabados fronte a un director de arte máis rápido que un modelo que podería xerar unha tea de base.

Os tempos cambiaron. ZBrush permítelle ser un artista de conceptos e un modelo ao mesmo tempo. Non deseño en Maya e Max se está facendo o traballo de personaxe. O modelado tradicional de carácteres só leva moito tempo e precisión para modelar sobre a marcha e facer cambios. En ZBrush, o obxectivo é lograr que a malla de alta calidade sexa máis atractiva e volver a realizar a produción posterior. Scott Patton foi un dos primeiros artistas a ser pioneiros no uso de ZBrush para a rápida xeración de concept art.

03 de 04

DynaMesh - Liberdade sen precedentes

DynaMesh non che permite centrarse nas restricións topolóxicas, o que che permite empuxar e tirar a súa forma, ademais de engadir ou eliminar pedazos de xeometría. DynaMesh dálle máis liberdade nas fases esculpidas de resolución baixa e media ao crear a súa malla base. Mantén a resolución uniforme ea distribución do polígono da malla, o que lle permite engadir volume, por exemplo, sen o risco de polis estirados. Isto realmente libera a túa creatividade.

04 de 04

Por agora, ZBrush é o futuro

Ata que alguén vén e revoluciona o xeito no que pensamos en facer arte, ZBrush é o futuro dos gráficos por computadora. Ninguén na industria está a desenvolver software co fervor e a creatividade que Pixologic pon en cada actualización pasaxeira.

Aquí tes un exemplo:

En setembro de 2011, DynaMesh foi presentada coa actualización de ZRrush 4R2 de Pixologic, que libera aos artistas das restricións da topoloxía por primeira vez na historia. Só tres meses despois, o video preliminar de ZBrush 4R2b foi lanzado, revelando que en Pixologic introduciu un sistema completo de cabelo e pel como parte dunha actualización de software incremental que a maioría da xente esperaba ser pouco máis que un parche para corrixir algúns erros.

Convenceu aínda?

Si? Fantástico, aquí tes algúns enlaces para comezar: