Bloques verticais e implicacións para a impresión en 3D

Como o comentamos aquí , e aquí hai un gran potencial para que a impresión en 3D afecte de forma positiva ao mundo dun xeito xenial. A incrible promesa de desenvolver tecnoloxías como a bioimputación, a impresión de alimentos e a fabricación de pequenos lotes podería salvar vidas, alimentar aos famentos e democratizar a fabricación de maneira que o mundo nunca viu.

Pero a industria de impresión en 3D é relativamente nova e hai importantes obstáculos tecnolóxicos e morais que debe pasar antes de que calquera cambio cambiante de épocas poida crecer.

Estamos seguros de que a impresión en 3D algún día cumprirá moitas das súas promesas máis ambiciosas, pero ata entón, imos ver algúns dos retos e as fronteiras que primeiro debe cruzar:

01 de 05

Limitacións de materiais

Monty Rakusen / Getty Images

Bótalle un ollo ao seu redor e observe algúns dos obxectos e dispositivos do consumidor na sala ao seu redor. tome nota minuciosa da gran variedade de cores, texturas e tipos de material que compoñen estas cousas e terá coñecemento sobre a primeira gran limitación da impresión 3D como tecnoloxía de consumo actual.

Aínda que os sistemas de impresión industrial de gama alta tratan de forma admirable os plásticos, certos metais e cerámica, a variedade de tipos de material que aínda non se pode imprimir é extensa e notable. Ademais, as impresoras actuais simplemente non alcanzaron o nivel de sofisticación necesario para xestionar o amplo abano de tipos de superficie multimaterial que atopamos ao noso redor diariamente.

Os investigadores están progresando na impresión multimaterial, pero ata que a investigación se realice e madurece, este seguirá sendo un dos principais obstáculos no auxe da industria de impresión 3D.

02 de 05

Limitacións mecánicas


Do mesmo xeito, para que a impresión en 3D se realice de verdade (como tecnoloxía de consumo), hai que haber avances no seu xeito de complexidade mecánica.

A impresión 3D no seu estado actual é moi boa para recrear a complexidade xeométrica e orgánica a nivel de forma. Practicamente pódese imprimir calquera forma estática que se poida soñar e modelar. Non obstante, a tecnoloxía rompe cando debe manexar pezas móbiles e articulacións.

Isto é menos dunha limitación no nivel de fabricación, onde a montaxe pode ser manexada pola liña de canalización, pero se chegamos a chegar a un punto no que o consumidor medio pode simplemente imprimir obxectos "listos para ir" desde un home-printer, complexidade mecánica é algo que debe ser tratado.

03 de 05

Problemas de Propiedade Intelectual


Unha das maiores preocupacións como a impresión 3D avanza na esfera do consumidor é a medida en que as copias dixitais / planos para obxectos do mundo real serán propagados, controlados e regulados.

Durante a última década, vimos que os dereitos de propiedade intelectual chegaron á vanguardia dun xeito grande para as industrias de música, cine e televisión. A piratería é unha verdadeira preocupación para os creadores de contido, e fíxose bastante evidente que se algo se pode copiar, copiarase. Debido a que os ficheiros "planos" usados ​​en impresión 3D son dixitais, sen ningún tipo de DRM de protección, poden ser facilmente duplicados e compartidos.

Non obstante, gran parte da industria de impresión ao consumidor foi construída na parte traseira do Movemento Maker de código aberto, que valorou a información libre e escapou ao DRM. Exactamente como se verá a regulación de IP con respecto á impresión en 3D, pero é, sen dúbida, algo que debe ser tratado ata que se alcance un equilibrio.

04 de 05

Implicacións morais


Non direi moito sobre as implicacións morais, porque isto é algo que pode non necesariamente ser abordado por algún tempo, pero coa promesa de que os órganos e o tecido vexetativo sexan cada vez máis probables, sen dúbida serán os que o obxecto á tecnoloxía a nivel moral.

Se e cando a bioimputación se fai realidade, o coidadoso control e regulación da tecnoloxía vai ser unha enorme preocupación.

05 de 05

Custo


E por último, pero non menos importante é o custo. Como está actualmente en pé, o custo da impresión en 3D é demasiado elevado para ser práctico para a maioría das aplicacións de consumo. O custo é un problema de dúas fases nesta fase da maduración da industria, xa que o prezo das materias primas e as impresoras de gama alta é simplemente demasiado elevado para ser factible para os usuarios domésticos.

Isto é completamente natural para unha industria de crecemento, por suposto, e os prezos subirán e continuarán caéndose a medida que a tecnoloxía vólvese cada vez maior. Xa estamos a ver que os prezos dos kits de impresoras aficionados comezan a caer en menos de 1000 dólares e, aínda que estas ofertas de gama baixa están limitadas na súa utilidade, aínda é un sinal positivo das cousas que vén.