Guía de Técnicas de Iluminación 3D para Animación Dixital

Introdución

Iluminación dunha escena en 3D. Parece que é bastante sinxelo?

Na maior parte, a iluminación no "mundo real" tende a ocorrer. O sol sobe, pulsamos un interruptor ou abrimos as persianas e voila, a luz! Poderiamos pensar onde poñemos unha lámpada, como atamos as persianas ou onde apuntamos a lanterna, pero noventa por cento do tempo a nosa experiencia coa luz é bastante pasiva.

As cousas son diferentes na industria de computación gráfica.

Como calquera gran fotógrafo diría, a iluminación é todo.

Aceptar, todo pode ser un pouco hiperbólico, pero ter unha solución de iluminación ben implementada pode moi ben facer ou romper un render. Sen unha gran iluminación, ata un fantástico modelo 3D pode acabar parecendo plano e pouco convincente na imaxe final.

Non gastaríame moito tempo abrazándote por razóns polas que a iluminación é un aspecto tan esencial (e pouco apreciado) do gasoduto CG .

Pero faga o salto da páxina, e imos comezar a nosa discusión sobre técnicas de iluminación 3D cunha visión xeral dos seis tipos de luces que se atopan en paquetes de software 3D común.

Aínda que é bastante doado facer clic no botón "crear luz" no seu paquete de software 3D e poñer unha fonte de luz na súa escena, a realidade da embarcación é moito máis complexa.

Hai un número de paradigmas de iluminación 3D ben establecidos e o tipo de escena xeralmente determina cal é o máis apropiado. Por exemplo, as técnicas que funcionan ben para un ambiente interior xeralmente non teñen moito sentido para un tiro exterior. Do mesmo xeito, a iluminación "studio" para o renderizado de produtos ou personaxes require un procedemento moi diferente da iluminación para animación e película.

Ao final, cada situación é diferente, pero certos tipos de luz funcionan ben para certas escenas.

Aquí están algunhas das opcións de iluminación estándar que se atopan na maioría das suites de software 3D :

Os tipos de luz que discutimos aquí poden utilizarse desde calquera sinxela iluminación de estudo de tres puntos ata escenas animadas complexas que requiran 40 luces. Case sempre se usan en conxunto cos outros: é moi raro que unha escena inclúa luces de punto, ou que inclúa luces de área, etc.

Con todo, só comezamos a rascar a superficie dun tema profundo e variado. Publicaremos un artigo sobre a iluminación 3D "avanzada" nalgún momento da próxima semana, no que introducimos HDRI, oclusión ambiental e iluminación global.

Non obstante, aquí tes algúns recursos externos en iluminación 3D:

Cor e Luz - James Gurney (Teoría, moi recomendable)
Iluminación La Ruelle (tutorial de iluminación exterior)
Iluminación La Salle (Tutorial de iluminación interior)