Películas que revolucionaron os gráficos dos ordenadores

Parte 1 - Tron ao Titanic

Nestes días, as espectaculares secuencias de efectos xerados por computadora son comúns en todo, dende películas de gran orzamento ata televisión, xogos e incluso publicidade comercial. Pero isto non sempre foi o caso. Antes de que os gráficos en computadora 3D convertésense na norma, o mundo era un lugar un tanto aburrido. Os aliens estaban feitos de plástico en lugar de píxeles. Superman necesitaba cables para poder voar. As animacións foron creadas con lapis e pinceles.

Gustoume da vella maneira: hai algúns exemplos sorprendentes de efectos "prácticos" na historia do cine. Star Wars , 2001: Unha odisea espacial , Blade Runner . Heck, ata o Día da Independencia usou modelos físicos para moitos tiros.

Pero nós gústanos o xeito máis novo. Os blockbusters vense mellor que nunca grazas a un exército talentoso de modeladores 3D, animadores, técnicos de render e depósitos cheos de computadoras que fan todas as matemáticas.

Aquí está a lista de dez películas que revolucionaron a forma en que pensamos nos efectos visuais do cine. De Tron a, todas e cada unha destas películas tomaron o que pensabamos posible e deulles algo máis.

01 de 05

Tron (1982)

Distribución de Walt Disney Productions / Buena Vista

Tron non foi un filme increíblemente exitoso, nin sequera era particularmente grande. Hai moito mellores exemplos de ficción científica que saíron dos primeiros anos 80, só en 1982 Tron competía cos xéneros clásicos Blade Runner e ET

Pero é notábel e ten a gran distinción de ser a primeira película con efectos visuais xerados por computadora a calquera grao notable. A peza central de Tron é unha representación única e incrible da "grade", un programa informático xerado por computadora que representa o funcionamento interno dun sistema operativo.

A película non envelleceu moi particularmente, especialmente en comparación co horizonte de Los Angeles creado para Blade Runner (que parece mestre ata hoxe). Pero cando teña en conta o feito de que hai case unha década enteira entre esta película ea próxima na lista, os datos visuales son facilmente perdoados.

Calquera fan gráficos en computación 3D debería ver a Tron polo menos unha vez, só para ver os comezos humildes da industria. Curiosamente, Tron foi descualificado da competencia polo Oscar Visual Effects de 1982 debido a que os efectos asistidos por computadora eran considerados trampas. Amo ou odia, non pode discutir que non era innovador.

02 de 05

Terminator 2: Día do xuízo (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 é unha das películas máis importantes que axudaron a abrir as comportas, permitindo finalmente que a industria de computación gráfica 3d se tornase o que é hoxe.

O Día do xuízo presentaba o primeiro personaxe xerado por computadora que aparecera nunha película, a formidable T-1000. Pero o equipo de James Cameron non parou aí. Non só apareceu o Terminator dixital; morpou, regenerou as partes do corpo e ata se converteu nun metal líquido de mercurio que se filtrou a través de pequenas fisuras e asegurou aos protagonistas da película que non estaban seguros en ningún outro lado .

Terminator era lendario. É facilmente o primeiro ou segundo mellor filme por un dos maiores innovadores de Hollywood, e o que si é mellor é que, a diferenza de Tron , esta película aínda parece moi boa. En termos de efectos visuais modernos, hai todo o que pasou antes de Terminator 2 e todo o que pasou despois.

03 de 05

Parque Jurásico (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Aínda que os efectos visuais do Jurassic Park foron en gran parte animatrónicos, durante aproximadamente 14 minutos o público foi tratado coa primeira aparición por parte de criaturas fotorrealistas e completamente xeradas por computador nun largometraje e ¡o que eran 14 minutos!

Ata dezaoito anos máis tarde, sigo arrefriando a pensar sobre eses dous Velociraptores que acechan aos nenos a través dunha cociña abandonada; era simultáneamente aterroriza e fascinante ver aos dous dinosauros facer as cousas que unha das animatrónicas de Stan Winston nunca podería lograr.

Ao final, o T-Rex de Winston almorzou dos dous Raptors, pero o mestre de efectos prácticos quedou tan impresionado cos gráficos de computadora empregados no Jurassic Park que pasou a co-atopar o estudio de estudio Domain Dixital con James Cameron. Do mesmo xeito que o Terminator 2, o Jurassic Park foi un punto de inflexión nos gráficos por computadora porque comezou a abrir os ollos dos directores ás posibilidades de CG, facendo que moitos cineastas volver a explorar proxectos que antes se crían imposibles de filmar.

04 de 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Studios de animación

Esta podería ser a película máis impactante en toda a lista. Pense na industria da animación antes e despois de Toy Story. ¿ Hai algunha oportunidade que sería a forma na que estean hoxe se esta película non existise?

Non obstante, a animación por computadora 3D seguramente tería collido, pero John Lasseter & Co. asaltou a escena cunha das películas máis queridas da última década, deixando audiencias e mostrando ao mundo o que era posible coa axuda da animación por computadora. O incrible éxito de Toy Story impulsou un posible frenesí de animación en 3D que nunca se desacelerou. O formato permanece tan popular hoxe como fai dez anos e non parece estar perdendo o vapor.

Habería sido suficiente para que Toy Story descansase nos laureles técnicos, pero ese non é o xeito de Pixar. Comezando unha serie de éxitos críticos e comerciais, Toy Story cimentou a Pixar como un dos principais contadores de historias da industria e foi o primeiro paso para establecer os antecedentes máis impecables que un estudo moderno presentou.

05 de 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Eu case deixei Titanic fóra da lista por medo de dar a James Cameron moito tempo no centro de atención. Estiven pensando que The Perfect Storm sería unha elección interesante porque as simulacións fotográficas de fluídos que apareceron eran bastante vangardistas para a época.

Pero entón recordei a última media hora do Titanic . A cuberta esténdese, o buque fica en posición vertical, lanzando centos de pasaxeiros xerados por ordenador ao xeado Atlántico. Centos máis, a maioría deles representados dixitalmente, agárranse ás barandas ao tratarse dunha vista aérea que mira cara a abaixo do océano e que se afonda cara ao mar.

Esa escena non era só vangarda-era icónica. Moitas persoas viron a Titanic do que calquera outro filme da historia, e aínda que o seu historial de taquilla quedou en repouso, as vendas de billetes de Titanic nunca se abordaron. A tempestade perfecta podería ter presentado unha simulación máis avanzada do océano, pero tamén houbo auga CG no Titanic tres anos antes.

Consulte os cinco finais despois do salto: 10 Películas que Revolutionized Computer Graphics - Parte 2