Como aprender escultura da imaxe dixital en Zbrush ou Mudbox

Anatomía para artistas en 3D - Parte 1

Recientemente vin un fío nun popular foro de gráficos por computadora que fixo a pregunta:

"Estou interesado en 3D e me gustaría facerme un artista de personaxes nun estupendo studio. Acabo de abrir Zbrush por primeira vez e intentou esculpir un personaxe pero non foi tan ben. ¿Como podo aprender a anatomía? "

Debido a que todos e a súa nai teñen unha opinión sobre a mellor forma de aprender a anatomía, o fío produciu moitas respostas que definen os diferentes camiños que un artista pode facer para mellorar a súa comprensión da forma humana.

Uns poucos días despois, o cartel orixinal respondeu con algo acorde ás seguintes: "Intento facer todas as cousas que suxeriches, pero nada funcionou. Quizais a escultura dixital non sexa para min despois de todo ".

01 de 03

Dominar a anatomía dá tempo, anos, de feito

Hero Images / GettyImages

Logo dun gemido colectivo e un suspiro, quedou bastante obvio que o póster orixinal esquivara claramente unha das regras cardinais de todas as actividades artísticas: leva tempo. Non podes aprender en anatomía en 3 días. Non podes incluso rascar a superficie en 3 días.

Por que estou contándoche isto? Porque o peor que podes facer é desanimar se o teu traballo non mellorou desde o principio. Estas cousas fan clic no lugar de xeito moi gradual. O mellor que podes facer por ti mesmo é esperar que te leve anos converterse nun anatomista realmente bo; entón, se chegar máis rápido, podes considerar que é unha sorpresa agradable.

O importante é que non renuncias cando o teu traballo non avanza tan rápido como esperabas, ou cando estás tendo problemas para captar unha forma particular do corpo. Aprendemos tanto nos nosos fracasos como nos facemos os nosos éxitos, e para ter éxito debes fallar unhas cantas veces primeiro.

02 de 03

Diferentes enfoques para diferentes disciplinas:


Algunhas cousas, como aprender os planos e as proporcións do corpo ou os nomes e localizacións dos diferentes grupos musculares, axudaranche se estás estudando para ser un escultor, un debuxante ou un pintor.

Non obstante, tamén hai coñecementos que non se traduce necesariamente entre disciplinas. Só porque pode esculpir o corpo humano, non significa necesariamente que poderá facelo en grafito.

Cada disciplina específica ven coas súas propias peculiaridades e consideracións. Un escultor non necesariamente precisa saber facer a luz, porque a luz se lle dá no mundo real (ou matemático calculado nunha aplicación CG ), así como o pintor só ten que compoñer desde un ángulo en contraste co Lenzo de 360 ​​graos dun escultor.

O meu punto é que, aínda que é benéfico para un escultor saber como debuxar ou un pintor para saber esculpir, ser un mestre non fai de ti un mestre no outro. Debería ter unha idea de como están os seus obxectivos finais antes de que poida concentrar os seus esforzos en consecuencia.

Para o resto do artigo, abordaremos a anatomía desde a perspectiva de alguén que quere ser un escultor digital ou artista de personaxes que traballa en películas ou xogos.

Aquí tes un puñado de consellos para que o teu estudo realice a escultura dixital no camiño correcto:

03 de 03

Aprende o software primeiro

Na anécdota ao comezo deste artigo, mencionei a un artista que deixou de probar aprender a anatomía logo de aproximadamente 3 días. Ademais da falta de paciencia, o seu maior erro foi que tratou de aprender a esculpir a anatomía antes de aprender a esculpir.

A mecánica da esculpida e os puntos máis finos da anatomía están profundamente entrelazados na escultura da figura, pero ao mesmo tempo: aprenderlles ambos ao mesmo tempo é unha orde alta. Se está a abrir Zbrush ou Mudbox por primeira vez, faga un gran favor e aprenda a usar o software antes de intentar un estudo de anatomía grave.

O estudo da anatomía é bastante difícil sen ter que loitar contra calquera aplicación que estea usando. Noodle arredor da súa aplicación escultura ata que teña unha comprensión firme das diferentes opcións de pincel e descubrir o que funciona para ti. O meu fluxo de traballo ZBrush depende moito dos cepillos de barro / arcilla, pero moitos escultores fan cousas sorprendentes cun pincel estándar modificado.

Considere recoller un tutorial introdutorio en profundidade para o seu software que o leva a través da mecánica de esculpir, entón cando estea cómodo pode avanzar en cousas maiores e mellores.