Como facer realmente mala CG

Consellos para axudarche a crear os peores rendementos 3D da túa vida

Escoita a todos, porque este é o artigo que estás esperando.

Nesta peza estamos baixando e sucio e pasando por algúns xeitos seguros para axudarche a facer algúns dos maiores rendementos que poida soñar.

Siga estes oito simples pasos, e te prometo que o teu traballo parecerá peor que nunca. Toma a miña palabra por iso: estas técnicas axudarán a crear o terrible e last-gen para durar tres vidas. Goza!

01 de 08

Nunca, nunca usou referencia

andresr / Getty Images

Os artistas profesionais nunca usan referencia, e tampouco deberías! A referencia só o manterá cara atrás; ¿por que necesitarías ollar a unha anatomía fisicamente precisa cando só podes facelo na túa cabeza?

O bo deseño nunca se baseou na realidade, así que esquecer a referencia. Vostede é mellor que iso.

02 de 08

Non bordes de bisel

Porque imos afrontalo, os bordos abollados e desgastados que captan a luz correctamente están sobrevalorados. Os bordos biselados para facelos físicamente exactos só farán que as túas imaxes sexan máis fotorrealistas , así que evita que sexa como a peste. Só hai un xeito de ir a CG mal, limpa e prístina.

Manteña os seus bordos afiados e terá rostros terribles en ningún momento.

03 de 08

Luces brancas e sombras duras só

Non deixes que os teus ollos te enganen, a luz de cor é un mito: o branco non adulterado puro é o camiño a percorrer.

Usar chans quentes ou o blues cool agregará a atmosfera eo drama ao seu render e evitará que chegue ao teu peor potencial. Mantéñase clínico con branco.

En canto ás sombras, creo que non hai dúbida de que se quere que a súa imaxe fale o máis miserable posible, é fundamental que cada sombra sexa de cor negra e pura.

Se comezas a ver sombras brandas e realistas na túa imaxe, estás facendo todo mal.

04 de 08

Desactivar Anti-Aliasing

Por que na terra querías aumentar o teu tempo de render a cambio de imaxes fermosas e nítidas? Desactive o anti-aliasing e terá unha imaxe final chea de bordos irregulares e fará artefactos.

E nunca empregue a mostraxe de Mitchell. Isto sería simplemente tonto.

05 de 08

Asegúrese de que as costuras da súa textura sexan visibles

As costuras de textura obvias son unha forma infalible de facer mal CG, así que asegúrate de desbastar os teus modelos e poñelas nas costuras onde todos poden velos.

Se pensas usar unha textura de mosaico sen costuras, asegúrate de que todos poidan dicir de inmediato que está en mosaico. Nada di mal CG como unha textura que se repite máis e máis e máis e ...

06 de 08

Foco en detalles, sen forma

A quen lle importa o aspecto xeral e a silueta do modelo, sempre que teña millóns de detalles de superficie asombrosos. A túa imaxe non ten que ser lexible, só ten que facer que a xente diga: "home que debe levar para sempre".

A sinxeleza nunca é a resposta.

07 de 08

Fai que os teus rendementos non teñan atención

Non me importa se estás modelando un coche de carreiras ou unha zona de guerra, se as texturas non están perfectamente limpas, non quero ver. Lembre que a suciedade, as arañazos e a aleatoriedade raramente aparecen no mundo real, entón por que deberían estar na súa representación?

Todo debe estar perfectamente limpo.

08 de 08

Subdividir inmediatamente

Este é específicamente para os usuarios de ZBrush / Mudbox aí fóra.

Os modelos Lumpy son impresionantes! Traballar nun nivel de subdivisión baixa axudarache a esculpir as superficies lisas e orgánicas, así que asegúrate de subdividir o teu modelo o máis rápido posible e nunca voltar atrás.

Ah, os pincels de trim de Adaptive, trimDynamic e HPolish de ZBrush? Son só para confundilo.

Pero e se quero facer bo CG?

Ben, non podo imaxinar por que querería facelo, pero se por algunha razón desexa facer un bo CG , volve ler este artigo e simplemente fai o contrario.