Maya Lección 2.1: Presentación das ferramentas de modelaxe de Maya

01 de 05

Lección 2: Ferramentas de modelización en Maya

Benvido á lección 2!

Ata agora debes saber como crear un polígono primitivo e comezar a modificar a súa forma empuxando e tirando aristas, caras e vértices.

Ese é un paso na dirección correcta, pero é realmente só parte da batalla: é prácticamente imposible crear un modelo altamente complexo a partir dunha primitiva básica sen facer alteracións por xunto da malla.

Para realmente empezar a facer pezas 3D terminadas, necesitamos aprender a modificar a topoloxía do noso modelo engadindo caras e aristas onde necesitamos máis detalles ou control.

Hai literalmente ducias de ferramentas diferentes no andel de modelaxe de Maya, pero moitas delas só son útiles en situacións específicas. Na práctica, probablemente gastarás o 90% do teu tempo usando os mesmos cinco ou seis comandos.

No canto de introducir cada ferramenta que Maya ten para ofrecer e que te esquezas de como usar a metade deles, nas próximas leccións imos ver algunhas das técnicas máis utilizadas no fluxo de traballo de polígono de Maya.

02 de 05

Inserir ferramenta Loop Edge

Se a ferramenta Insert Edge Loop Tool está activada, faga clic en + Arrastre en calquera bordo para engadir unha nova subdivisión.

A ferramenta de bucle de borde de inserción é probablemente o único elemento máis importante no conxunto de ferramentas de modelado. Permite engadir unha resolución adicional á súa malla colocando unha subdivisión ininterrompida (loop edge) en calquera lugar que especifique.

Limpa a súa escena e coloque un novo cubo no espazo de traballo.

Co cubo no modo obxecto, suba a Editar malla e selecciona a ferramenta Inserir borda .

Fai clic en calquera bordo da malla e unha nova subdivisión colocarase perpendicularmente ao borde que fixeches clic.

Pode engadir subdivisões adicionais en calquera lugar do seu modelo premendo e arrastrando cara a calquera bordo. Maya non "solta" o novo lazo de borde ata que solte o botón esquerdo do rato.

O comando de inserción de bordo permanece activo ata que o usuario prema q para saír da ferramenta.

03 de 05

Inserir Edge Loop - Opcións avanzadas

Na caixa de opcións Inserir borda de bordo pode usar o control deslizante de múltiples bucles de bordo para inserir ata 10 bordos ao mesmo tempo. Para colocar un lazo de bordo directamente no medio dunha cara, configure a opción "Número de aristas de borde" a 1.

Inserir Edge Loop ten un conxunto adicional de opcións que alteran a forma en que a ferramenta realiza.

Como sempre, para acceder á caixa de opcións, vaia a Editar malla → Inserir ferramenta Loop Edge e elixa a caixa de opcións no lado dereito do menú.

De xeito predeterminado, seleccionouse a Distancia relativa desde o bordo , que permite ao usuario premer + Arrastrar un lazo de bordo a unha localización específica da malla.

Pode inserir ata dez bordos uniformemente espaciados á vez escollendo a opción Múltiples círculos de borde e axustando o parámetro Número de bordos para o valor desexado.

Pensas que a configuración de igualdade de distancia desde o bordo colocaría un borde no medio da cara que estás a dividir, pero non. Esta configuración ten máis que ver coa forma de perfil do lazo de bordo cando se usa a ferramenta en xeometría de elementos máis sofisticados. Autodesk ten unha boa ilustración do concepto aquí.

Se desexa dividir uniformemente un rostro, simplemente seleccione a configuración de loops de borde múltiple e configure o parámetro Número de bordos a 1 .

04 de 05

Bordes biselados

A ferramenta bisel permite dividir un borde en varios segmentos dividíndoo nunha ou máis caras.

A ferramenta de bisel de Maya esencialmente permítelle diminuír a nitidez dunha arista dividíndoa e ampliándoa nunha nova cara poligonal.

Para unha mellor ilustración deste concepto, mire unha ollada á imaxe de arriba.

Para acadar este resultado, comece creando unha primitiva simple 1 x 1 x 1 cubo.

Inicie o modo borde e Maiús + seleccione os catro bordos superiores do cubo. Chame ao comando de bisel, indo a Editar malla → Bisel , eo resultado debería parecerse ao cubo que se mostra á dereita.

Os bordos dos obxectos primitivos por defecto son infinitamente nítidos , o que é unha imposibilidade na natureza. Engadir un pequeno bisel a bordos duros é unha forma de engadir realismo a un modelo .

Na seguinte sección, comentaremos algunhas das opcións adicionais da ferramenta Bevel.

05 de 05

Bevel Tool (Continuación)

Pode modificar un bisel baixo a pestana Entradas modificando o desprazamento e o número de segmentos.

Incluso despois de que un bordo estivese biselado, Maya permítelle modificar a forma, usando a pestana de entradas na caixa de canles.

Crea un obxecto e bisel algúns cantos. Maya abrirá automáticamente os parámetros do bisel como se mostra na imaxe de arriba. Se o obxecto está deseleccionado e necesita revisar a configuración do bisel, simplemente seleccione o obxecto e faga clic no nodo polyBevel1 na páxina Entradas.

Cada vez que crea un novo bisel, Maya crea automaticamente un nodo polyBevel adicional (#). Esta lista continua de nodos relacionados coa ferramenta chámase historial de construción . Moitas das ferramentas de modelado de Maya crean nodos de historia similares na pestana de entradas, o que permite modificar ou retocar calquera acción.

Agora tamén é un bo momento para mencionar a función desfacer, que é simplemente Ctrl + z (como é o caso na maioría das pezas de software).

As opcións máis pertinentes no nodo polyBevel son Offset e Segmentos :