01 de 04
Interface de usuario de Maya (UI)
Benvido de novo! Neste punto, imos supoñer que decidiu Autodesk Maya como o software 3D que elixiu e instalalo con éxito no seu computador. Se aínda non tes o software, fai o salto e descarga a proba de 30 días directamente desde Autodesk (a última vez que a mencionaremos). Todo listo? Bo
Avanza e lanza a túa versión de Maya. Cando se poña a po, debes estar mirando unha pantalla que aparece máis ou menos como a que ves arriba.
Como podes ver, marcamos algúns dos principais hitos para axudarche a coñecer:
- Caixa de ferramentas: esta matriz de iconas permítelle cambiar entre as distintas ferramentas de manipulación de obxectos. Mover, escalar e xirar son os máis importantes por agora, pero teñen teclas rápidas que imos introducir en breve.
- Menús e estantes: na parte superior da pantalla, atoparás todos os menús de Maya (hai decenas). Hai moito material para cubrir aquí, polo que os menús obterán un tratamento máis detallado máis tarde.
- Caixa de canles / Editor de atributos / Configuración da ferramenta: Este espazo está ocupado principalmente pola caixa da canle onde se poden alterar os parámetros xeométricos. Pode acoplar outras fiestras de entrada aquí, máis comúnmente o editor de atributos e as opcións de ferramentas.
- Panel de panel de visión : a xanela principal é coñecida como a pantalla ou o panel. A visualización mostra todos os seus activos de escena e será onde se produza a maioría da súa interacción.
- Editor de capas: o editor de capas permítelle xestionar escenas complexas asignando conxuntos de obxectos ás capas de escena. As capas permítenlle ver e ocultar selectivamente conxuntos de modelos.
02 de 04
Navegando polo Viewport
Agora que tes unha idea do que estás mirando, probabelmente quererás aprender a moverse. A navegación en Maya é "altamente céntrica", o que simplemente significa que case todo o movemento do visor está centrado en torno á clave alt. Tamén é esencial que o rato teña un botón central do rato ou unha roda de desprazamento.
Fai clic esquerdo na vista principal para asegurarte de que estea activo e percorreremos os tres comandos de navegación máis comúns:
- Alt + botón esquerdo do rato: manter esta combinación permitirá "caer" ou xirar a cámara ao redor dun pivote central.
- Alt + Botón dereito do rato: "Dolly" ou move a cámara dentro e fóra. Isto tamén se pode facer coa roda de desprazamento do rato, pero o comando dolly é máis preciso.
- Botón Alt + Medio do rato: permite seguir a cámara, cambiando a vista horizontal ou vertical mantendo un ángulo de visión constante.
Tamén pode acceder a un conxunto estendido de ferramentas de cámara coa seguinte ruta:
- Ver -> Ferramentas da cámara
Reproduza con algunhas das ferramentas da cámara e fíxache co que fan. Na maioría das veces usarás a navegación alt, pero ocasionalmente os teus movementos avanzados da cámara serán útiles, especialmente cando compoñas imaxes.
Cancelar calquera ferramenta en calquera momento presionando q .
03 de 04
Cambiando entre paneis
Por defecto, o visor de Maya mostra unha vista en perspectiva da escena. O panel de perspectiva utiliza unha cámara que se aproxima á visión humana, e permítelle navegar libremente na súa escena 3D e ver os seus modelos desde calquera ángulo.
Non obstante, a cámara de perspectiva é só un dos moitos paneis dispoñibles para os usuarios de Maya. Co punteiro do rato colocado na vista, prema e solte a barra espaciadora .
- A súa pantalla debería cambiar á configuración anterior. O que ves aquí é o deseño de catro paneis de Maya, que normalmente contén a cámara de perspectiva e tres vistas ortográficas: arriba, fronte e lado .
- O deseño do panel de Maya é completamente personalizable usando o menú definido en vermello: con estas ferramentas pódese cambiar entre as configuracións de 4 paneles, 3 paneles e 2 paneles (arriba / abaixo ou esquerda / dereita).
- Finalmente, para maximizar calquera dos catro paneis de deseño, simplemente mova o rato cara á vista que desexa ampliar e toque a barra espaciadora . Intente cambiar a partir do seu deseño de catro paneis en cada unha das cámaras ortográficas para obter o bloqueo deste proceso; estarás empregando moito.
04 de 04
Cambiar a cámara dun panel
Pode personalizar a cámara que se está a usar en calquera das catro cámaras de deseño. Usando o menú de paneis como se mostra arriba, podo converter a miña cámara actual a calquera das vistas ortográficas, crear unha nova cámara de perspectiva ou abrir outras fiestras como a hipermetropía e outliner (que explicaremos máis tarde).
Se pensas que domina a arte da navegación do porto de visualización
Coñeza-me na próxima sección onde falaremos sobre a xestión de ficheiros e a estrutura do proxecto . Sei que estás ansioso para comezar a facer 3D, pero mantéñense apagado por unha máis lección. Saber organizar correctamente o seu proxecto vai evitar moitos dores de cabeza no futuro.