Maya Lección 1.1: Presentación da interface de usuario

01 de 04

Interface de usuario de Maya (UI)

A interface de usuario Maya predeterminada.

Benvido de novo! Neste punto, imos supoñer que decidiu Autodesk Maya como o software 3D que elixiu e instalalo con éxito no seu computador. Se aínda non tes o software, fai o salto e descarga a proba de 30 días directamente desde Autodesk (a última vez que a mencionaremos). Todo listo? Bo

Avanza e lanza a túa versión de Maya. Cando se poña a po, debes estar mirando unha pantalla que aparece máis ou menos como a que ves arriba.

Como podes ver, marcamos algúns dos principais hitos para axudarche a coñecer:

  1. Caixa de ferramentas: esta matriz de iconas permítelle cambiar entre as distintas ferramentas de manipulación de obxectos. Mover, escalar e xirar son os máis importantes por agora, pero teñen teclas rápidas que imos introducir en breve.
  2. Menús e estantes: na parte superior da pantalla, atoparás todos os menús de Maya (hai decenas). Hai moito material para cubrir aquí, polo que os menús obterán un tratamento máis detallado máis tarde.
  3. Caixa de canles / Editor de atributos / Configuración da ferramenta: Este espazo está ocupado principalmente pola caixa da canle onde se poden alterar os parámetros xeométricos. Pode acoplar outras fiestras de entrada aquí, máis comúnmente o editor de atributos e as opcións de ferramentas.
  4. Panel de panel de visión : a xanela principal é coñecida como a pantalla ou o panel. A visualización mostra todos os seus activos de escena e será onde se produza a maioría da súa interacción.
  5. Editor de capas: o editor de capas permítelle xestionar escenas complexas asignando conxuntos de obxectos ás capas de escena. As capas permítenlle ver e ocultar selectivamente conxuntos de modelos.

02 de 04

Navegando polo Viewport

O menú de Cámara de Herramientas de Maya ofrécelle acceso a movementos non dispoñibles desde a tecla de acceso directo Alt, incluído o ton, a axitación e o rolo.

Agora que tes unha idea do que estás mirando, probabelmente quererás aprender a moverse. A navegación en Maya é "altamente céntrica", o que simplemente significa que case todo o movemento do visor está centrado en torno á clave alt. Tamén é esencial que o rato teña un botón central do rato ou unha roda de desprazamento.

Fai clic esquerdo na vista principal para asegurarte de que estea activo e percorreremos os tres comandos de navegación máis comúns:

Tamén pode acceder a un conxunto estendido de ferramentas de cámara coa seguinte ruta:

Reproduza con algunhas das ferramentas da cámara e fíxache co que fan. Na maioría das veces usarás a navegación alt, pero ocasionalmente os teus movementos avanzados da cámara serán útiles, especialmente cando compoñas imaxes.

Cancelar calquera ferramenta en calquera momento presionando q .

03 de 04

Cambiando entre paneis

Configuración do porto de catro paneis de Maya. Pode cambiar a configuración do panel usando a barra de ferramentas resumida en vermello.

Por defecto, o visor de Maya mostra unha vista en perspectiva da escena. O panel de perspectiva utiliza unha cámara que se aproxima á visión humana, e permítelle navegar libremente na súa escena 3D e ver os seus modelos desde calquera ángulo.

Non obstante, a cámara de perspectiva é só un dos moitos paneis dispoñibles para os usuarios de Maya. Co punteiro do rato colocado na vista, prema e solte a barra espaciadora .

04 de 04

Cambiar a cámara dun panel

O menú de paneles de Maya pode usarse para personalizar a configuración da cámara dun panel.

Pode personalizar a cámara que se está a usar en calquera das catro cámaras de deseño. Usando o menú de paneis como se mostra arriba, podo converter a miña cámara actual a calquera das vistas ortográficas, crear unha nova cámara de perspectiva ou abrir outras fiestras como a hipermetropía e outliner (que explicaremos máis tarde).

Se pensas que domina a arte da navegación do porto de visualización

Coñeza-me na próxima sección onde falaremos sobre a xestión de ficheiros e a estrutura do proxecto . Sei que estás ansioso para comezar a facer 3D, pero mantéñense apagado por unha máis lección. Saber organizar correctamente o seu proxecto vai evitar moitos dores de cabeza no futuro.