Como facer unha Demo Reel exitoso para artistas en 3D

Atopar un emprego na industria CG

Cando buscas un emprego na industria de CG, a túa carpeta de demostración é como unha primeira impresión e unha entrevista de primeira rolda.

Ten que convencer aos posibles empresarios de que ten chuletas técnicas e artísticas para sobrevivir nun ambiente de produción e amosarlles que o seu estilo e personalidade serán un bo axuste para a estética da empresa.

Obviamente, a calidade do seu traballo é o máis importante no seu carrete. Se ten o nivel suficiente de produción CG para cubrir tres minutos, xa ten tres cuartas partes do camiño.

Pero aínda que teña un gran traballo, a forma na que lle presentas pode realmente facer ou romper as súas posibilidades de atraer a atención dos mellores empregados. Aquí tes algunhas suxestións para montar a bobina de demostración do asasino que axuda a aterrar o teu traballo de soño.

01 de 07

Edita-se ben

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Os empresarios potenciais non queren ver todos os modelos ou animacións que xa completaron; queren ver os mellores modelos e animacións que xa creou.

Unha regra xeral é que desexa que as súas pezas transmitan un nivel consistente de polimento e pericia. Se ten unha peza que ten un corte notable debaixo do seu mellor traballo, ten dúas opcións:

  1. Deixalo fóra do carrete.
  2. Repórtala ata que estea á altura.

Se decides reparar unha peza, asegúrate de que estás a coller por razóns correctas. Se a imaxe é conceptualmente defectuosa, construída nun concepto ou deseño desinteressante, áxilela. Pero se pensas que é unha boa peza que só necesita un render mellor, ¡por suposto, dálle un pouco de amor!

02 de 07

Chegar ao punto

As presentacións de fantasía son agradables, pero o seu potencial empresario está ridiculamente ocupado desenvolvendo hits de éxito de taquilla e billóns de dólares de franquicias de xogos. Se insistes en incluír algún tipo de clip de introdución , por favor fálalo.

Se o teu traballo é tan bo, non necesitas un efecto de texto 3D animado para introducilo; calidade véndese CG.

En lugar de ser fantasioso, mostre o seu nome, sitio web, enderezo de correo electrónico e un logotipo persoal por uns segundos. Inclúa a información de novo ao final do carrete, pero esta vez déixao mentres o considere necesario para que os directores de contratación eliminen a información (para que poidan ver máis do seu traballo e poñerse en contacto).

Ademais, e isto non ten que dicir, pero non garda o mellor para o último. Sempre pór o teu mellor traballo primeiro.

03 de 07

Deixe o seu proceso de mostrar a través

Unha vez lea unha declaración dun director de contratación que dixo que o único erro máis grande que moitos artistas fan co seu demo é que non proporcionan información sobre a súa inspiración, fluxo de traballo e proceso.

Se traballaches a partir de concept art, mostra o concept art. Se estás tan orgulloso da túa malla de base como o teu esculpido final, mostra a malla base. Mostra as túas filas. Amosar as súas texturas. Non vaia ao mar, pero intente incluír de xeito elegante tanta información sobre o seu fluxo de traballo como sexa posible.

Tamén é unha boa práctica proporcionar unha simple ruptura con cada imaxe ou tiro. Por exemplo, pode introducir unha imaxe mostrando o seguinte texto por uns segundos:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush esculpido da base de Zspheres
  • Representado en Maya + Ray Mental
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Composición en NUKE

Se incluíu imaxes que se completaron como parte dun equipo, tamén é moi importante que indique cales son os aspectos do oleoduto de produción .

04 de 07

A presentación é importante

Dixen antes que o bo CG debería venderse, e é certo. Pero está a solicitar o traballo na industria de efectos visuais para que as aparencias sexan importantes.

Non ten que facer a presentación a súa prioridade número uno, pero asegúrese de mostrar o seu traballo dunha forma que sexa consistente, esteticamente agradable e fácil de ver.

Teña en conta a forma na que edita, especialmente se está facendo un carrete de animación; os empresarios non queren un montaxe de ritmo acelerado que debe ser pausado cada dous segundos. Eles queren ver un carrete que lles diga o máximo posible sobre vostede como artista.

05 de 07

Xoga a súa especialidade

Se está a solicitar un traballo xeral en que será responsable de todos os aspectos do oleoduto dende o concepto ata o final da animación, pode tomar un pouco menos de stock nesta sección.

Pero se estás enviando o teu carrete a un xogador importante como Pixar, Dreamworks, ILM ou Bioware, quererás mostrar algún tipo de especialidade. Ser realmente bo nunha cousa é o que che traerá á porta nun gran estudo porque significa que poderás engadir valor inmediatamente.

Tiven a sorte de asistir a unha presentación realizada por un supervisor de RRHH para Dreamworks en Siggraph hai uns anos, e mostrou un puñado de bobinas que acabaron por facer traballos no estudo. Un deles era un carrete de modelado e, en toda a carreteira de tres minutos, o artista non incluía unha única textura, senón unha oclusión ambiental antiga.

Pregunteille ao presentador si preferían ver bobinas de modelado sen superficies , e esta foi a súa resposta:

"Vou ser sincero contigo. Os modeladores que traballan para nós non están pintando texturas e definitivamente non están escribindo redes shader. Se está contratado para un papel de modelización, é porque pode modelar".

Recoméndolles que leve esas palabras cun gran de sal. Estudos de nivel superior como Dreamworks son únicos no feito de ter o orzamento para contratar a un especialista para practicamente todos os seus roles, pero non será así en todas partes.

Queres amosar unha especialidade, pero tamén queres amosar que es un artista ben redondeado cunha comprensión firme do gasoduto CG na súa totalidade.

06 de 07

Sastre o carrete ao empresario

Os xerentes de contratación están mirando para ver a calidade do seu traballo, pero ten en conta que, en moitos casos, tamén buscan alguén que encaixa perfectamente co seu estilo particular.

Cando estea a desenvolver o seu carrete, ten algúns "soños soños" en mente e tentar pensar en que tipos de pezas axudarán a conseguir un emprego alí. Por exemplo, se quere aplicar finalmente en Epic, probabelmente debería amosar que usou o Unreal Engine. Se estás aplicando en Pixar, Dreamworks, etc., probablemente sexa unha boa idea mostrar que podes facer o realismo estilizado.

O traballo de calidade é un traballo de calidade, pero ao mesmo tempo, se ten un carrete cheo de monstros, monstruosos e hiper-realistas, probablemente estea mellor axustado a un lugar como WETA, ILM ou Legacy que en algún lugar que exclusivamente fai animación de estilo de debuxos animados.

Adicionalmente, moitos empresarios teñen requisitos específicos de demo (lonxitude, formato, etc.) que figuran no seu sitio web. Por exemplo, nesta páxina, Pixar presenta once cousas distintas que lle gustan ver nunha roda de demostración. Pase algún tempo facendo papeis nos sitios web do estudo para obter unha mellor idea do tipo de traballo a incluír.

07 de 07

Boa sorte!

Buscando traballo nunha industria competitiva pode ser unha tarefa difícil, pero unha actitude positiva e moito traballo vai moito.

Teña en conta que, se está a traballar é o suficientemente bo como acabará por onde quere estar, así que practique, practique, practique e non teña medo de mostrar o teu traballo na comunidade CG en liña . A crítica constructiva é a mellor forma de mellorar.