Maya Lección 2.4 - Organización da escena

01 de 04

Grupos

Obxectivos de grupo para mover, escalar e xirar como unha única unidade.

Os grupos son algo que eu (realmente todos os modeladores) dependen moito do meu fluxo de traballo de modelado . Un modelo ou medio de caracteres remate pode conter decenas ou mesmo centos de obxectos de polígono separados, polo que a agrupación pode usarse para axudar a selección, visibilidade e manipulación de obxectos (traducir, escala, rotar).

Para demostrar a utilidade dos grupos, cree tres esferas na súa escena e organízaas nunha liña como fixen na imaxe de arriba.

Selecciona os tres obxectos e abre a ferramenta de xirar. Tenta rodar as tres esferas á vez: este é o resultado que esperabas?

Por defecto, a ferramenta de xirar xira cada obxecto do seu punto de pivote local , neste caso, o centro de cada esfera. Aínda que se seleccionan as tres esferas, aínda conservan os seus propios puntos de pivote únicos.

Agrupar obxectos permítelles compartir un único pivote para que poida traducir, escalar ou xirar como un grupo en lugar de individualmente.

Selecciona as tres esferas e presiona Ctrl + g para colocar os tres obxectos dun grupo.

Cambia nuevamente á ferramenta de rotación e intenta rotar as esferas. Vexa a diferenza?

Selección dun grupo: Unha das maiores forzas de agrupamento é que permite que seleccione automaticamente obxectos similares cun só clic. Para volver seleccionar o grupo de esferas, introduza o modo de obxecto, seleccione unha esfera e prema a frecha para seleccionar automaticamente o grupo completo.

02 de 04

Obxectos illantes

Use a opción "Ver seleccionado" para ocultar obxectos non desexados na vista.

E se estás traballando nun modelo complexo e só queres ver un (ou algúns) obxectos á vez?

Hai moitas maneiras de xogar con visibilidade en Maya, pero probablemente a máis útil é a opción Ver selección no menú de visualización .

Selecciona un obxecto, busca o menú Amosar na parte superior do espazo de traballo e despois vai a Avalir SeleccionarVer seleccionado .

O obxecto que seleccionaches agora debería ser o único visible no teu porto de visualización. A vista seleccionada esconde todo excepto os obxectos que están seleccionados cando a opción está activada. Isto inclúe obxectos de polígono e NURBS , e tamén curvas, cámaras e luces (ningunha das que aínda falamos).

Os obxectos do seu conxunto de selección permanecerán illados ata que volva ao menú Panel e desmarque a opción "Ver seleccionados".

Nota: Se planea crear unha nova xeometría (a través da duplicación, a extrusión, etc.) mentres usa a vista seleccionada, asegúrese de activar a opción Cargar novos obxectos automáticamente , resaltada na imaxe de arriba. Se non, calquera xeometría nova será invisible ata que desactive a vista seleccionada.

03 de 04

Capas

Use capas para controlar a visibilidade e a selección dos conxuntos de obxectos.

Outra forma de xestionar os contidos dunha escena maia é con conxuntos de capas. O uso de capas ten moitas vantaxes, pero o que quero falar neste momento é a capacidade de facer que algúns obxectos sexan visibles pero non seleccionables.

En escenas complicadas pode resultar frustrante intentar seleccionar unha soa peza de xeometría do resto do desorden.

Para paliar estas dificultades, pode ser moi beneficioso dividir a súa escena en capas, que lle permiten facer que determinados obxectos non se poidan seleccionar de forma temporal ou desactivar completamente a súa visibilidade.

O menú de capa de Maya está na esquina inferior dereita da interface de usuario debaixo da caixa da canle .

Para crear unha nova capa, vai a CapasCrear capa baleira . Teña en conta que, manter todo na súa escena habilmente nomeado só o axudará na estrada. Faga dobre clic na nova capa para cambiala.

Para engadir elementos á capa, seleccione algúns obxectos da súa escena, prema co botón dereito na nova capa e elixe Engadir obxectos seleccionados . A nova capa agora debería conter os obxectos seleccionados ao facer clic en engadir.

Agora ten a capacidade de controlar a visibilidade da capa e as opcións de selección dos dous cadrados pequenos á esquerda do nome da capa.

Ao facer clic na V , permitiranos activar ou desactivar a visibilidade desta capa, mentres que ao premer dúas veces a segunda caixa fará que a capa non sexa seleccionable.

04 de 04

Ocultar obxectos

Mostrar> Ocultar seleccionados é outra forma de ocultar obxectos da vista.

Maya tamén lle dá a capacidade de ocultar obxectos individuais ou tipos de obxectos desde o menú de visualización na parte superior da interface de usuario.

Para ser honesto, é relativamente raro que use Mostrar → Ocultar → Ocultar a selección para obxectos ou grupos individuais, porque tenden a preferir os métodos introducidos anteriormente nesta lección.

Non obstante, sempre é beneficioso polo menos ter coñecemento de todas as diferentes formas de conseguir algo para que poida decidir por si mesmo o que prefire.

Hai outras opcións no menú de visualización que poden ser útiles de cando en vez, é dicir, a capacidade de ocultar ou mostrar todos os obxectos dun só tipo.

Por exemplo, se estás a traballar nunha configuración complexa de iluminación para un interior arquitectónico e decides que queres volver e realizar uns pequenos axustes de modelización sen que todas as formas lixeiras estean metidas, podes usar Mostrar → Ocultar → Luces para faga desaparecer todas as luces.

Hai que recoñecer que probabelmente só coloque todas as luces na súa propia capa, pero non hai ningunha maneira correcta ou incorrecta; ao final é só o xeito no que estou afeito a traballar.

Cando estea listo para ocultar obxectos, utilice o menú Amosar → Amosar para volver á escena os obxectos ocultos.