Superficie 101: Creación dun deseño UV

Desenrolando un modelo e creando un deseño de UV

¿Que é a superficie?

De forma predeterminada, un modelo 3D acabado recentemente é moi parecido a un lenzo en branco; a maioría dos paquetes de software mostraranse como un gris uniforme e neutro e uniforme. Non hai reflexións, sen cor, sen texturas. Xusto gris vello e aburrido.

Obviamente, esta non é a forma en que o modelo aparece finalmente na renderización final, entón ¿como é que un modelo vai desde un ton desinteressante de grises ata os personaxes e ambientes completamente detallados que vemos en películas e xogos?

A superficie , que inclúe esquemas UV , mapeamento de texturas e construción de shader , é o proceso global de engadir detalles á superficie dun obxecto 3D.

O traballo dun especialista en texturas ou sombreadores pode soar un tanto menos glamoroso que o dun modelo ou animador, pero tamén son importantes no proceso de acelerar o cine ou o xogo en 3D.

Intenta imaxinar Rango sen a súa pel colorida e escamosa. Ou Wall-E sen o seu fantástico traballo de pintura desgastado e desgastado. Sen un bo equipo de pintores de textura e escritores de sombreado, a produción de CG acabará por parecer plana e pouco convincente.

Os sombreados e texturizados poden ser dous lados da mesma moeda, pero aínda son procesos fundamentalmente diferentes, cada un merecedor da súa propia discusión. Nesta primeira sección, discutiremos os esquemas UV e todo o que acompaña á súa creación. En parte dúas regresaremos cunha explicación de mapeamento de texturas e, a continuación, completaremos a serie cunha mirada rápida ás redes shader.

Desenrolando un modelo e creando un deseño UV

Mapeo de texturas, inventado por Ed Catmull en 1974, é un dos avances máis enxeñosos na historia dos gráficos por computadora. Para poñer as cousas en términos moi xerais, o mapeamento da textura é o proceso de engadir cor (ou outra información) a un modelo 3D ao proxectar unha imaxe bidimensional na súa superficie.

Non obstante, para aplicar un mapa de textura á superficie dun modelo, primeiro hai que desbloquear e dar un deseño UV funcional para que funcionen os artistas de textura.

E iso é todo! Unha vez que o modelo está desbotado, o proceso colócase nas mans de pintores de textura que desenvolverán mapas de imaxe detallados sobre o deseño UV acabado.