Curvas giratorias en Maya - Modelando unha flauta de champaña

01 de 05

Introdución

Existen literalmente decenas de técnicas de modelización en Maya, pero un dos primeiros procesos que os principiantes normalmente mostran é como crear xeometría rotando unha curva ao redor dun pivote.

A longo prazo, é unha técnica que seguramente non terminará utilizando tanto como a extrusión ou a inserción de ferramentas de bordo , pero é un material introdutorio perfecto porque permite aos principiantes ver resultados tanxibles de forma moi rápida.

Rotar unha curva é un xeito rápido e sinxelo de modelar vasos, pratos, vasos, columnas, calquera xeometría cilíndrica que irradia desde un punto central. Usando curvas, un modelo pode xerar formas radiales moi complicadas en moi pouco tempo.

No resto deste tutorial, percorreremos o proceso de modelar unha simple flauta de champaña xirando unha curva.

02 de 05

Anatomía dunha curva

Antes de entrar no modelo, só quero traer algúns puntos rápidos sobre as curvas en Maya.

Vértices de control: as curvas compóñense de puntos chamados vértices de control (CV). Despois de que se debuxa unha curva, a súa forma pode modificarse seleccionando un CV e movéndose movéndoo ao longo dos eixos x, y ou z. Na imaxe anterior, os CV móstranse como pequenos cadrados violeta. O terceiro vértice de control desde a parte inferior da curva esquerda está actualmente seleccionado para a tradución.

Curvas de EP vs. CV : Cando vaia a debuxar unha curva, notarás que tes unha opción entre as ferramentas de curva CV ou CV. O mellor que hai que ter en conta nas curvas EP e CV é que o resultado final é exactamente o mesmo . A única diferenza entre os dous é que coa ferramenta EP, os vértices de control están directamente sobre a curva, mentres que os puntos de control nunha curva CV sempre caen no lado convexo da liña. Usa o que queira máis cómodo.

Curva de Grao: podes ver que saín adiante e debuxei dúas curvas e colócasas de xeito conxunto. As dúas curvas son prácticamente idénticas, agás o feito de que un é suave eo outro é lineal. Na caixa de opción Curvas, estableza o grao 1 (lineal) para as formas angulares e 3 (cúbicos) para as suaves.

Direccionalidade: É interesante notar que as curvas NURBS en Maya teñen unha direccionalidade específica. Observe os dous círculos vermellos debuxados na imaxe de arriba. A curva á esquerda ten orixe na parte inferior, o que significa que flúe de abaixo a arriba. A curva á dereita revélase e flúe de arriba a abaixo. Aínda que a dirección da curva non importa cando se usa a función de xiro, hai outras operacións (como extrusión) que toman en conta a direccionalidade.

03 de 05

Debuxar a curva de perfil

É máis doado crear unha curva nunha das cámaras ortográficas de Maya, polo que para saír do panel de perspectiva, anque a barra de folga. Isto amosará o deseño dos catro paneles de Maya.

Mova o rato para que pase na xanela lateral ou frontal e pulsa a barra espaciadora de novo para maximizar ese panel.

Para acceder á ferramenta Curva CV, vai a Crear -> Curva de CV Ferramenta , eo cursor se converterá nun cabelo cruzado. Para colocar un punto de control, faga clic en calquera lugar da xanela. As curvas de CV son suaves por defecto, pero Maya non pode interpolar a suavidade ata que colocou tres vértices; a curva aparecerá lineal ata que o faga.

Ao colocar os CV, pode arrastralo á grilla sostendo x . Isto é moi útil cando modela os ambientes do xogo.

Creación dunha curva de perfil

Para crear a flauta de champaña, usaremos a ferramenta de curva CV para sacar a metade da forma. Agarre o primeiro punto á orixe e continúa a debuxar o perfil desde alí. Consulte a miña curva acabada na imaxe de arriba e lembre-pode modificar a posición dos CV máis tarde, así que non o sua se non os consegue por primeira vez.

Xoga coa ferramenta de curva ata que teñas unha forma de perfil coa que estás feliz. Cando todos os vértices de control estean no lugar, introduza a folga para construír a curva.

04 de 05

Rotando a curva

Neste punto, o traballo duro está rematado.

Para finalizar a flauta de champaña, asegúrate de estar no módulo de superficies .

Coa curva seleccionada, vai a superficies -> xira e elixe o cadro de opcións para abrir a xanela que se mostra na imaxe de arriba.

Neste caso, a configuración predeterminada funcionará perfectamente, pero hai unha ou dúas opcións que probabelmente deberiamos ter en conta:

Na caixa de opcións, prema Xirar para rematar a malla.

05 de 05

Terminada!

Aí estás. A través do uso da ferramenta de curva de xira de Maya, conseguimos modelar unha boa flauta de champaña en pouco tempo.

Deixalo aquí por agora, pero quizais nun futuro próximo faremos un tutorial sobre a fabricación de caústicos.