Gráficos de ordenador 3D, película e todos os axustes importantes de Z
Explorar gráficos en 3D por computadora por primeira vez, xa sexa a través dun interese en películas 3D, efectos visual 3D ou produción para animación e / ou videojuegos? Esta é unha introdución ampla para o 3D, polo que definiremos o termo dun sentido xeral, explicaremos como se relaciona cos recursos e artigos deste sitio e dámosche unha idea de onde buscar máis información.
Entón, que é 3D?
Na definición máis ampla do termo, 3D describiría calquera obxecto que se produza nun sistema de coordenadas cartesianas de tres eixes. Se iso soa un pouco técnico, non teña medo, imos aclaralo inmediatamente.
Un sistema de coordenadas cartesianas é basicamente unha forma extravagante de describir os eixos X e Y que todos coñecemos desde a xeometría da escola secundaria (think paper gráfico).
Vostede recorda de facer pequenos gráficos e gráficos co eixe X sendo horizontal, eo eixe Y sendo vertical, non? As cousas son moi iguais no mundo 3D, cunha excepción: hai un terceiro eixe: Z, que representa profundidade .
Por definición, calquera obxecto que se poida representar nun sistema de tres eixes sexa 3D. Esa non é toda a historia, por suposto.
3D en relación con gráficos de ordenador
É probable que estea a ler isto porque ten polo menos un interese pasivo en 3D como se fai referencia na industria de computación gráfica , que inclúe o desenvolvemento de películas, televisión, publicidade, enxeñería e videojuegos.
Algúns puntos clave nos gráficos 3D:
- A definición básica do espazo en 3D mantense igual: todo sobre o eixe X, Y e Z aínda é certo, pero hai unha captura. Mentres que os obxectos 3D do mundo real existen físicamente en tres dimensións, no mundo dixital de computación, os obxectos 3D só poden ser representados matematicamente .
- Modelos 3D: calquera representación dun obxecto no espazo dixital, chámase modelo 3D . Se ollou a información en bruto que comprende un modelo 3D básico, sería simplemente (ou non tan sinxelo) unha colección de puntos de datos que marquen miles ou millóns de coordenadas diferentes no espazo cartesiano.
- O software fai as matemáticas: Afortunadamente para os artistas, o software 3D trata sobre a maioría das matemáticas difíciles. Dentro da interfaz gráfica de usuario dun paquete de software 3D como Autodesk 3ds Max ou Maya , os modelos 3D son automáticamente interpretados e representados visualmente como obxectos xeométricos compostos por bordos, vértices e caras poligonales. A maioría dos ambientes de software construíron motores de renderizado en tempo real capaces de mostrar modelos 3D con iluminación semi-realista, sombras e texturas.
Máis sobre o eixe Z:
Dado que o eixe Z é unha característica esencial do espazo en 3D, imos analizar de cerca o que significa "Z" nun entorno de software 3D. A coordenada Z pódese usar para medir catro cousas en gráficos en 3D:
- A profundidade dun obxecto en termos de tamaño. Como en 5 unidades de ancho, 4 unidades de altura e 3 unidades de profundidade .
- A localización dun obxecto en relación coa orixe. A orixe en calquera escena 3D é (0,0,0) sendo o terceiro o número xeralmente "Z". Hai algúns pequenos paquetes 3D que usan Z como eixe vertical, pero estes casos son raros.
- A distancia dun obxecto da cámara renderizada, coñecida en gráficos por computadora como profundidade z. Z-Depth úsase frecuentemente para aplicar profundidade de efectos de campo na post-produción, e nos videojuegos úsase para obter optimizacións de nivel de detalles.
- O eixe Z de rotación . Por exemplo, dise que unha bola rodeada dunha cámara rota polo eixe Z negativo.
3D en relación ao cine / cine:
A palabra 3D significa algo completamente distinto cando se usa en referencia ás películas en 3D (o tipo que require que uses lentes e que queiras chegar e intentar tocar as cousas que saen da pantalla). As películas en 3D poden, e moitas veces, ter un aspecto dos gráficos en computadora 3D, pero hai moitas películas que non foron gravadas de forma tradicional, que aproveitaron o recente resurgimiento do cine en 3D.
A característica definitoria de "3D" como o pensamos no cine (e agora no home theater ) é que os cineastas deben usar algúns medios para enganar o sistema visual humano nunha percepción ilusoria de profundidade.
- Disparidade binocular: A clave para a percepción profunda humana ten todo que ver co feito de que os nosos ollos envían unha imaxe un pouco diferente ao cerebro. O noso cerebro obtén unha percepción da distancia interpretando a diferenza na imaxe do ollo esquerdo e dereito. Isto é coñecido como disparidade binocular.
- Unha discusión completa de como a ilusión en 3D ponse ao alcance da vida pode ser bastante arriscada e este non é o foro adecuado para iso. Imos darlle unha definición final, que serve como base para a creación de películas en 3D hoxe:
- Estereoscopia: para crear a ilusión de profundidade, os cineastas tiveron que desenvolver formas de imitar a disparidade binocular . Os medios comúns para lograr isto son empregar sistemas de proxección dobre ou alternativo en combinación con lentes polarizadas que aseguran que o ollo esquerdo e dereito sempre reciban unha imaxe lixeiramente diferente. Isto é coñecido como estereoscopia , de aí o termo estereoscópico 3D .
E alí o tes!
Con sorte neste punto estás un pouco máis informado sobre o 3D xa que se refire a gráficos e películas de ordenador. Intercalamos algúns enlaces no corpo deste artigo, que explican algúns dos conceptos presentados en maior profundidade.