Unha lista de solucións populares de renderización stand-alone

Os seus puntos fortes e débiles

Case todos os paquetes de creación de contidos 3D vén cun motor renderizado. Construídos en renderizadores non son nada se non é conveniente, pero son sempre a mellor opción para o teu proxecto?

Esta decisión, por suposto, se reduce ao artista e ás súas necesidades específicas nunha produción. A maioría das solucións estándar de representación son completamente capaces de producir resultados absolutamente estelares. Non obstante, tamén é posible que ás veces se poidan conseguir resultados semellantes ou mellores nun motor diferente con menos investimento e tempo invertido.

Non estamos suxerindo que pase por este artigo e que intente aprender cada peza de software listado, pero é prudente polo menos saber cales son as opcións e onde están as súas forzas e debilidades. Deste xeito, se se atopa nunha situación onde está a loitar para lograr algo no seu render, saberá onde buscar solucións posibles.

Imos entrar á lista:

01 de 09

Vray

Por Nickrumenovpz (traballo propio) [CC BY-SA 4.0], a través de Wikimedia Commons


Vray é practicamente o abandono dos paquetes de representación autónoma nestes días. Utilízase en todo desde deseño industrial e arquivismo ata animación e efectos. O éxito de Vray está na súa versatilidade: é poderoso o suficiente como para que un estudo poida usalo nunha produción relativamente grande pero tamén o suficientemente fácil de usar que un único usuario individual poida manexalo con gran efecto. Vray é un raytracer parcial como Mental Ray, pero (na miña opinión) é moito máis divertido de usar. Máis »

02 de 09

Arnold


Arnold. ¿Que dicir sobre Arnold? Este pode moi ben ser o software de renderización máis poderoso do mercado, agás o feito de que realmente non está no mercado. Arnold estivo a funcionar desde mediados dos anos 2000, e foi usado en variedades de producións de alto perfil, pero debido á estratexia de marketing de sólido Angle, aínda non se lanzou ao público en xeral. É increíblemente versátil e moi axeitado para traballar en animación e efectos visuais , pero a non ser que estea nun estudo que o utilice internamente, ten boa sorte coas mans nunha copia. Aínda así, debes mirar o seu último carrete, é moi, moi impresionante. Máis »

03 de 09

Maxwell


Maxwell é probablemente o máis popular das solucións de representación imparciais (para unha explicación da representación parcial ou non imparcial , léase aquí). Está ben adaptado para traballar na visualización arquitectónica e no deseño industrial e promete un fluxo de traballo rápido e intuitivo con resultados previsibles. Maxwell é bastante lento en comparación cos rayatracers polarizados como Vray, pero é preciso e relativamente fácil de traballar. Máis »

04 de 09

Octano


Octane chámase o primeiro procesador imparcial, baseado en GPU, precisamente físico. O que esencialmente significa é que son renders fotorrealistas prometedores a velocidades freakishly fast (15-50 veces máis rápido que unha solución imparcial, baseada en CPU como Maxwell). O octano é, sen dúbida, o motor máis destacado para emerger da recente onda de solucións de renderización acelerada por GPU. Máis »

05 de 09

Redshift


Redshift é como o gemelo malvado de Octane, no sentido de que se considera a primeira solución de procesamento GPU acelerada e parcial. O que significa que ofrece unha velocidade vertiginosa (como Octane), pero non coloca aos usuarios baixo as restricións dunha solución imparcial. A vantaxe principal de Redshift sobre as solucións tradicionais en tempo real é que utiliza a arquitectura "fóra de centro" para a xeometría e as texturas , o que significa que os artistas recollen as vantaxes da aceleración GPU sen ter que preocuparse polo seu axuste de escena no VRAM do seu sistema. É bastante notable, realmente. Máis »

06 de 09

Indigo


Indigo é outra solución imparcial dirixida á visualización arquitectónica. Semellante a Maxwell en moitos aspectos, pero un pouco máis barato. Os dous están baseados nunha arquitectura similar e, polo que escoitei, a calidade é bastante similar, con todo, a adición de aceleración GPU en Indigo significa que probablemente será o máis rápido dos dous. Ao final, poden obterse bos resultados en calquera: son o suficientemente parecidos como para que sexa realmente unha cuestión de preferencia persoal. Máis »

07 de 09

Keyshot


Keyshot é un procesador autónomo baseado en CPU deseñado para aproveitar a complexidade do fluxo de traballo de renderización. Mentres certas plataformas de render se distinguen (como Arnold e Vray por exemplo) ao ser prácticamente ilimitadas no seu alcance, Keyshot entende que o simple pode ser mellor en moitos casos. Cunha biblioteca de materiais (científicamente precisa), esta é unha opción fantástica para o deseño industrial, o produto viz e o prototipado de conceptos. Vitaly Bulgarov chamouno o software de renderización máis amigable no mercado, o que di moito considerando que é un dos mellores artistas da industria. Máis »

08 de 09

Marmoset Toolbag


Marmoset é un motor simple e morto en tempo real deseñado para o propósito expreso de previsualizar / renderizar os seus activos de xogo de baixo contido poli sen pasar polo tedioso proceso de importalos nun motor de xogo totalmente funcional como UDK ou Cryengine. Marmoset tornouse incrible popular entre os devs do xogo pola súa facilidade de uso, accesibilidade e resultados estelares. Do mesmo xeito que Keyshot, a apelación de Marmoset está limitada a un nicho bastante estreito, pero o que fai funciona moi ben. Revisamos Marmoset en profundidade aquí. Máis »

09 de 09

Ciclos


OK, Cycles non é tecnicamente un procesador autónomo, pero porque Blender é bastante o gran proxecto de código aberto, Cycles menciona. Cycles é un renderizador baseado en nodos (pensa Mental Ray / Vray) con sombra baseada en nodos e unha aceleración GPU incorporada. Neste punto, Cycles aínda é un traballo en progreso, pero foi construído desde o principio para aproveitar as técnicas híbridas de renderización de CPU / GPU e mostra unha tonelada de promesas. E por suposto, é gratis! Máis »