Mellores cidades para comezar unha carreira en 3D

Sendo o centro da industria cinematográfica, California sempre foi un centro de atención para a computación gráfica, e non é ningún segredo que tradicionalmente houbo moitos traballos 3D en LA e San Francisco. Pero a competencia nestas áreas é feroces e o elevado custo da vida pode facer que a reubicación dunha "saída de fe" pareza bastante perigosa.

Aquí están as cidades nas que sentimos que un buscador de traballo en lingua inglesa terá a mellor oportunidade de atopar traballo como artista en 3D dentro dun marco de tempo razoable. Todas estas áreas están a medrar ou xa están ben establecidas cando se trata de empregos en gráficos en 3D .

Nota: Aínda que o crecemento do emprego na industria de CG supera a media en comparación con moitos mercados estadounidenses, sería inxenuo dicir que os empregos en 3D son "abundantes". As cidades desta lista son un bo lugar para empezar a buscar, pero aínda cun carrete sólido, mudarse a unha destas localizacións non garantirá que atopará inmediatamente traballo como artista de CG. Use estas rexións como punto de partida, pero sempre teña en conta que hai centos de pequenos estudos espallados polo mundo que son igualmente dignos da súa investigación. Consulte este mapa interactivo sobre a maioría dos estudos de xogos do mundo: un recurso incrible e digno de ollar.

01 de 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Poñamos Vancouver primeiro. Parcialmente porque é unha gran cidade, pero máis porque Vancouver é onde se trata de 3D.

Pixar, dominio dixital, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine, todos teñen estudos en Vancouver, e iso é só os grandes nomes.

Para os que buscan entrar na industria do xogo, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom e Nintendo Canada son algúns dos principais xogadores entre decenas de desarrolladores máis pequenos.

Os estudos de Vancouver están no mesmo barrio que algunhas das mellores escolas da industria, polo que hai un bo número de competición aquí. A boa nova? Se o seu bastidor non é o suficientemente bo cando chegue, polo menos xa sabe que hai recursos a poucas illas da estrada que poden axudar a melloralo.

02 de 09

Condado de Los Angeles, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA é un pouco como Vancouver, pero con máis estudos e máis contaminación. Hollywood non é para todos, pero estás a venderche curto se estás interesado en 3D e polo menos non considero Southern Cal. O número de estudos en maior LA é bastante sorprendente.

Para cine e animación, tes Dreamworks, Dixital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic e unha gran variedade de casas máis pequenas con varias especialidades en FX ou motion graphics.

No lado do desenvolvemento do xogo: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

03 de 09

Gran Londres e sueste de Inglaterra, Reino Unido

Howard Kingsnorth / Getty Images

Fomentado en parte por graduados dun programa de animación forte na próxima Bournemouth University, Londres converteuse no centro de operacións para a produción 3D fóra de EE. UU. / Canadá.

Para o cine e o traballo comercial, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company e The Mill están disparando en todos os cilindros estes días.

Non hai escaseza para os desenvolvedores de xogos na capital do Reino Unido, xa que case todos os editores que querían ter presenza en Europa decidiron instalarse en Londres. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega e Square Enix teñen todas as localizacións aquí. Comece a traballar nese acento falso ... queremos dicir ... carrete de demostración.

04 de 09

San Francisco / Bay Area, CA

Narvikk / Getty Images

Separadamente dos dous elefantes enormes da sala (Pixar e ILM), o Bay Area é un pouco máis lixeiro que as entradas anteriores cando se trata de oportunidades na industria cinematográfica. Pero Pixar e LucasArts xogan o segundo violín a ninguén, polo que San Francisco merece un lugar na parte superior da lista. Desafortunadamente, San Francisco perde centos de empregos cando o orfanato pechou en 2009.

No lado do desenvolvemento do xogo, a perspectiva é un pouco mellor. Ten o campus principal de 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) e Zynga entre moitos estudos menores. The Bay é un bo lugar para ser un desarrollador de xogos.

05 de 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal parece ser unha cidade en ascenso.

Ademais dun estudo absolutamente enorme de Ubisoft, Square Enix anunciou en novembro de 2011 que traerán centos de máis empregos a Montreal ao abrir un novo estudo e engadir persoal a Eidos Interactive. Outros representantes notables da industria do xogo inclúen BioWare, EA e THQ.

Para efectos de efectos visuais, hai Modus FX (quen completou fotos para seis películas en 2011) e Hybride, unha filial de Ubisoft cunha longa lista de créditos para o seu nome.

Tamén é destacable: se é un enxeñeiro de software, a sede da División Media Entertainment de Autodesk (pensa, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) está situada en Montreal.

06 de 09

Toronto, ON

Horizonte de Toronto. Imaxe cortesía www.TorontoWide.com

Arc Productions (anteriormente Starz) é a única presenza real de Toronto para a animación de nivel funcional, pero hai moitas tendas máis pequenas que fan gráficos gráficos e traballos comerciais.

Moitas casas máis pequenas especializáronse -por exemplo, unha tenda podería facer VFX comercialmente, mentres que outra se centra principalmente na visualización arquitectónica. En vez de listalos todos aquí, confía esta lista, que resume exhaustivamente a industria cinematográfica e VFX en Canadá.

Non atoparás tantos estudos de xogos aquí como farías en Vancouver, pero hai algúns grandes nomes, entre eles Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive e Zynga (que parece convertelo en practicamente todas as grandes cidades de América do Norte nesta punto).

07 de 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle no centro de Seattle. © Angela M. Brown (2008)

Seattle podería ser a principal cidade, pero a rexión de Puget Sound é realmente a suma das súas partes.

Aínda que non hai moitas opcións para as persoas que buscan traballar en películas ou efectos visuais, grazas en parte a unha enorme empresa de software en Redmond, a industria do xogo ten unha presenza moi sólida aquí.

Bungie está en Kirkland, Microsoft Game Studios e (irónicamente) Nintendo están ambos en Redmond, Valve e Sucker Punch, o duque en Bellevue e, finalmente, ten Linden Labs, Zynga e NCsoft West en Seattle. Entón, si, hai opcións no Noroeste do Pacífico.

Outra razón pola que incluíu a Seattle: Non se pode negar que toda esta rexión sexa un fogón tecnolóxico. Estar en Seattle definitivamente fai que sexa máis fácil solicitar traballos na industria en Vancouver (ou Portland, ou mesmo San Francisco) que se estaba vivindo en, por exemplo, Texas ...

08 de 09

Austin (e en menor medida, Houston), TX

Saúdos de Austin Mural.

Ao contrario do que podo ter implícito fai un minuto, Texas apenas carece de emprego na industria de computación gráfica -de lonxe, de feito.

Dáme conta de que Austin e Houston teñen máis de 150 quilómetros de distancia, pero aos efectos desta lista gardaranos. Austin é definitivamente o pasto máis fructífero, pero se está a buscar traballo alí, non pode prexudicar a Houston.

BioWare Austin recentemente envorcou a produción no esperado MMO de Star Wars The Old Republic , e se sabe algo sobre o xénero MMO, é consciente de que o traballo dun desarrollador nunca terminou. Supoñendo que o xogo é un éxito, debería haber moito traballo en BioWare nos próximos anos.

Falando de MMOs, Blizzard e Zynga teñen estudos en Austin, xunto co editor NCsoft e Mac Aspyr Media. O mercado dos desarrolladores de xogos en Houston está bastante seco, pero Archimage fai unha gran variedade de traballos de CG, dende animación ata visualización arquitectónica.

Finalmente, grazas á presenza da industria petroleira en Texas, podes atopar oportunidades para utilizar as túas habilidades 3D nunha compañía petroleira. Aínda que teña en conta que probablemente terá que aprender un novo software e é bastante dubidoso que che permitan deseñar personaxes de videojuegos mentres estás no reloxo.

09 de 09

No exterior

Non hai ningunha das suxestións previas que lle gusten a súa fantasía? Quizais sexa hora de un movemento no exterior? Ou a Connecticut? Aquí tes algunhas opcións externas e internacionais: