Revisión de software - Momento de inspiración (MoI)

Algunhas primeiras impresións con MoI Modeler de Triple Squid

Fun empregando Maya como a miña principal suite 3D sempre que estea facendo 3D. Do mesmo xeito que calquera outro programa, Maya ten a súa cota de puntos fortes e débiles, pero me sinto cómodo e non me vexo cambiar a un paquete diferente en breve.

Aínda que poida haber unha ferramenta de modelaxe máis eficiente -deseñada alí, como o Modo ou ata o 3DS Max, empezar a aprender un novo paquete high-end- é un compromiso bastante grande.

Non obstante ...

Hai uns poucos paquetes 3D "lixeiros" aí fóra, e moitos deles son o suficientemente simples como para que se poidan aprender en poucas sesións. Decidín desde que me limite a Maya todos estes anos, pode ser divertido probar algunhas das solucións de modelado máis simple para ver como se comparan cun estándar antigo.

Para a miña primeira aventura, estarei probando o Modelador MoI (Momento de Inspiración) de Triple Squid Software, que se coloca como un conxunto de ferramentas NURBS intuitivo e fácil de usar.

01 de 04

Primeiras impresións

Hinterhaus Productions / GettyImages

Teño unha desafortunada tendencia a evitar a modificación de NURBS en Maya tanto como poida, así que me preocupaba que cambiar a un programa como MoI sería un axuste difícil de facer.

Polo contrario, grazas á interfaz ben deseñada de MoI, terminou sendo unha transición bastante suave e toda a experiencia realmente me deu un puñado de trucos de fluxo de traballo que podo levar contigo de novo a Maya.

A experiencia de usuario de MoI é morta simple. Hai moi poucos menús para cavar, e todo o que precisa para ser produtivo é accesible desde un único panel de interface. A navegación é prácticamente idéntica ao réxime céntrico de Maya, polo que todas as cousas consideradas como software son sorprendentemente fáciles de saltar.

Hai tres videoconferencias na documentación MoI, que proporcionan unha moi boa visión xeral do conxunto de ferramentas e metodoloxía do software e puiden traballar con eles con moi pouca dificultade.

Cando empecei a traballar nun proxecto autónomo, inicialmente topeuse con algunhas frustracións: modelar con curvas esixe unha mentalidade moi diferente do modelado de poli, e definitivamente había un pouco de período de axuste antes de que puidese "pensar" como un modelo de NURBS. Obviamente, un novato para o modelo 3D probablemente non tería este problema.

02 de 04

Velocidade


Como mencionei anteriormente, fixen os proxectos tutoriais de xeito rápido, pero eu estaba desanimado lentamente cando inicialmente saín no meu.

Nun punto intentaba modelar unha forma cilíndrica que sería bastante trivial nun modelo de polígono e terminou levándome uns vinte minutos para obter o resultado que estaba a suceder debido a algunhas dificultades coa ferramenta chamfe.

Non obstante, unha vez que deixei de pensar en termos de fluxo de borde poligonal e comezou a experimentar con curvas e booleanas, puiden modelar algunhas formas que levarían moito, moito máis tempo para alcanzar en Maya.

Os operadores booleanos son algo que nunca xogue moito, porque o sistema de Maya xeralmente non fai ningunha vantaxe a súa topoloxía. En MoI, onde o fluxo de bordo non é realmente un problema, funcionan perfectamente e combinados cun excelente exportador .OBJ son definitivamente un dos maiores puntos fortes do software.

Despois dalgunhas horas en MoI, pronto xurdiron formularios que probablemente non o tería pensado nun modelo de poly-model, o que é fantástico. Eu adoraba moito usar a Booleania diferenza para cortar as formas dunha forma máis grande e tiña unha explosión que experimentaba coa técnica.

03 de 04

Reclamacións


Non hai demasiados, realmente. Tiven algúns problemas cos comandos do chaflán e do filet, que non é realmente nada normal como alguén que está afeito á función de bisel moi maligno de Maya, pero pensei nun modelo de NURBS que as ferramentas serían máis difíciles de romper.

Se eu quixese escoller, o meu outro problema probablemente sería traducir, escalar e rotar funcións de MoI, que me resultou ser burlón e confuso. Prefiro moito a visión de Maya da manipulación do obxecto , pero esta podería ser facilmente unha situación "vello-hábitos-moi duro", onde estou tan acostumado a pensar de que é difícil adaptarse a un novo método.

04 de 04

Pensamentos finais


Esta é unha fantástica peza de software que permite que os principiantes salten e sexan produtivos case de inmediato. Despois de só dúas ou tres sesións, puidín chegar a algúns modelos que estaba moi contento e penso continuar a experimentar co software.

O prezo é aproximadamente un terzo do Rhino 3D (que foi desenvolvido pola mesma persoa), e probablemente sexa o punto máis próximo de comparación de MoI. É unha boa substitución para alguén que só precisa unha funcionalidade básica de CAD sen moitos campás e asubíos.

Maya ten realmente un conxunto de ferramentas NURBS bastante robusto, polo que a menos que eu estea realmente unido ao modelado booleano, non podo verme necesitando unha solución autónoma como MoI. Non obstante, o software é perfecto para os usuarios de Cinema4D, que non teñen acceso a ningunha función integrada de NURBS, e o exportador .OBJ de MoI é bastante sorprendente, o que fai que sexa incriblemente sinxelo conseguir que os seus modelos MoI sexan un procesador axeitado.

Estou moi feliz que decidín levar a MoI para unha proba de proba. Eu me sinto máis cómodo facendo o modelo de superficie que eu fixen fai uns días. Sempre estiven atrapado nos fluxos de traballo de polígono / subdivisión porque foi como se ensinou, pero xa podo ver áreas no meu fluxo de traballo onde un enfoque estilo MoI podería realmente me axudar a ser máis eficiente.

Para alguén completamente novo para o modelo 3D, este é un gran lugar para comezar a experimentar, especialmente se che interesa a modelaxe automotriz ou o deseño do produto, e iso vai dobre se pensas que podes querer aprender Rhino (ou incluso Solidworks) algún día a estrada.