01 de 05
Modos de selección
Continuemos discutindo as diferentes opcións de selección en Maya.
Coloque un cubo na súa escena e faga clic nel: os bordos do cubo quedarán en verde, indicando que o obxecto foi seleccionado. Este tipo de selección chámase Modo de obxecto .
Maya ten unha serie de tipos de selección adicionais e cada un úsase para un conxunto diferente de operacións.
Para acceder aos outros modos de selección de Maya, mova o punteiro do rato sobre o cubo e faga clic e manteña o botón dereito do rato (RMB) .
Aparecerá un conxunto de menús que revelará os modos de selección dos compoñentes de Maya: Face , Edge e Vertex sendo o máis importante.
No menú voar, move o rato á opción Face e solte o RMB para ingresar ao modo de selección de cara.
Pode seleccionar calquera rostro facendo clic no seu punto central e logo pode usar as ferramentas manipuladoras que aprendemos na lección anterior para modificar a forma do modelo. Selecciona unha cara e practica mover, escalar ou xirar como facemos no exemplo anterior.
Estas mesmas técnicas tamén se poden usar no modo de selección de bordos e vértices. Empuxando e tirando caras, bordos e vértices é probablemente a única función máis común que fará no proceso de modelización , así que comeza a acostumbrarse agora.
02 de 05
Selección de compoñentes básicos
Ser capaz de mover unha única cara ou vértice é excelente, pero o proceso de modelización sería tremendamente tedioso se cada acción tivese que realizar un rostro por vez.
Vexamos como podemos engadir ou restar dun conxunto de selección.
Volva ao modo de selección de cara e colle unha cara no cubo do polígono. Que facemos se queremos mover máis dunha cara por vez?
Para engadir compoñentes adicionais ao seu conxunto de selección, simplemente manteña Maiúsculas e fai clic nas caras que desexa engadir.
Shift é realmente un operador alternativo en Maya, e reverterá o estado de selección de calquera compoñente. Polo tanto, Maiúsculas + Facendo clic nun rostro non seleccionado selecciónalo, pero tamén se pode usar para desmarcar unha cara que xa está no conxunto de selección.
Proba a deselección dunha cara por Shift + premendo .
03 de 05
Ferramentas de selección avanzadas
Aquí tes algunhas técnicas de selección adicionais que vas usar con bastante frecuencia:
- Selección de caixa : pode premer e arrastrar unha marquesiña de selección rectangular no porto de visualización para seleccionar numerosas caras, bordos ou vértices simultaneamente.
- Ctrl + Clic - Deseleccionar. Ctrl + clic é outra forma de restar compoñentes do conxunto de selección.
- Maiús + Ctrl + Prema - Engadir á selección. Mentres que Shift + Click é unha función de alternancia, Shift + Ctrl + Clicking sempre engadirá compoñentes ao conxunto de selección. Este é un comando útil se xa ten seleccionadas varias caras ou vértices e quere estar seguro de que non desmarque por accidente, especialmente cando se usa unha selección de marcado.
- Seleccione Edge Loop - No modo de bordo, facer un dobre clic nun bordo seleccionará automaticamente o ciclo de bordo enteiro (todos os bordos contiguos / ininterrumpidos).
- Maiús +> ou Maiús + - Selección crecer ou reducir. O máis empregado no modo cara, isto amplía a selección para incluír caras inmediatamente adxacentes (ou restar o anel exterior).
Isto pode parecer moito de tomar, pero os comandos de selección converteranse en segunda natureza mentres continúas pasando tempo en Maya. Aprende a usar comandos de aforro de tempo como a selección de crecemento e selecciona o loop canto máis rápido posible, porque a longo prazo acelerarán o fluxo de traballo de forma tremenda.
04 de 05
Duplicación
A duplicación de obxectos é unha operación que usarás unha e outra vez durante todo o proceso de modelización.
Para duplicar unha malla , seleccione o obxecto e prema Ctrl + D. Esta é a forma máis sinxela de duplicación en Maya e fai unha única copia do obxecto directamente encima do modelo orixinal.
05 de 05
Creando varios duplicados
Se se atopa nunha situación na que precisa facer múltiples duplicados dun obxecto con iguales espazos entre eles (publicacións de cerca, por exemplo), pode usar o comando Duplicate Special de Maya ( Shift + D ).
Seleccione un obxecto e prema Maiús + D para duplicalo. Traducir o novo obxecto a algunhas unidades á esquerda ou á dereita, e despois repetir o comando Shift + D.
Maya colocará un terceiro obxecto na escena, pero esta vez moverá o novo obxecto automáticamente usando o mesmo espazamento que especificou coa primeira copia. Pode premer repetidamente Maiús + D para crear tantos duplicados como sexa necesario.
Hai opcións de duplicación avanzadas na caixa de opcións Editar → duplicado especial → . Se precisa crear un número específico de elementos, con tradución, rotación ou escalado precisos, esta é a mellor opción.
O duplicado especial tamén se pode empregar para crear copias instruídas dun obxecto, que é algo que discutimos brevemente neste artigo e seguirá explorando nos tutoriales posteriores.