Como esculpir a gran madeira que mira en ZBrush

Serie dixital de arte dixital

Boa arte do medio leva moita atención aos detalles. É relativamente doado facer unha textura fotográfica rápida sobre un obxecto e chamarlle feito, pero o uso deste método raramente xerará un resultado satisfactorio.

Os fluxos de traballo de produción profesional non sempre permiten os detalles detallados de cada superficie nunha imaxe ou marco. Non obstante, un pouco de traballo pode percorrer un longo camiño, e como os tubos de esculpir de baixo contido de poli e poliéster fanse máis e máis racionalizados, o uso de software como Zbrush e Mudbox na configuración de produción converteuse lentamente pero sen dúbida na norma.

Saber esculpir de forma eficiente varias pezas de madeira (vigas, táboas, paneis, etc.) é moi importante no xogo-arte porque son unha das pezas de acento máis omnipresentes utilizadas no deseño do medio ambiente.

Tamén son relativamente sinxelos e reutilizables, o que os fai un complemento perfecto para a súa biblioteca de activos persoais.

Entón imos facelo! No resto do artigo, vexamos a forma de achegarse a un simple feixe de madeira en Zbrush, dende a base ata os cepillos, texturizando e detallando.

Basemesh

Hero Images / GettyImages

Para unha peza de madeira como a que estamos a traballar, o basemesh debe ser tan sinxelo coma un cubo alargado con subdivisões pares. É importante pensar sobre como se subdividirá o seu bésame en Zbush para que non haxa sorpresas (como resolución insuficiente) cando comeza a esculpir ou detallar.

Siga estes pasos para crear o basemesh:

  1. Crea un cubo sen subdivisións . Escala no eixe x ata que teña unha forma rectangular axeitada para un feixe de madeira pesada.
  2. Duplicar o cubo . Unha delas será a gaiola de baixo contido poliéster que achegará a nosa textura / mapas normais e unha será a malla de poliéster que imos esculpir. Re-nomealos de conformidade (algo así como o wood_LP eo wood_HP funcionarán).

    Non necesitaremos a malla de poliéster inferior ata moito despois no proceso, entón ocultalo ou colóqueo nunha capa invisible.
  3. Configure a nosa malla de poliéster para esculpir. Usando a ferramenta de lazo de borde de inserción, engade resolución en altura, ancho e lonxitude. O número de subdivisións que desexa engadir dependerá da forma da súa malla, pero agregamos dous loops de bordo no ancho e alto e vinte bordos ao longo da lonxitude. Como podes ver na imaxe de arriba, as nosas caras teñen unha forma cuadrada e cadrada, isto é o que debes apuntar.
  4. Eso é para o basemesh! Garde a súa escena, seleccione o cubo e, a continuación, vaia a Ficheiro → Exportación de selección → e exporte o cubo como un ficheiro .obj. Se .obj non aparece como unha opción, terá que volver cargar o complemento.

Tempo aos bordos

  1. Importe o cubo en Zbrush . Con unha escultura orgánica, quererá comezar a esculpir a unha baixa resolución e só subdividir cando prema a silueta na medida do posible no seu nivel actual.

    Non obstante, neste caso, a nosa silueta está máis ben definida, o que estamos facendo é detallar así que queremos levar a resolución de malla ata a gama de poli 1-3 millóns.

    Diríxete ao menú de xeometría e subdívate unhas cantas veces. Para evitar que a súa malla se volva "suave", realice as súas dúas primeiras subdivisiones co modificador suave desactivado. Isto preservará os seus bordos duros.
  2. Engade un pouco de meteorización aos bordos do cubo para engadir algo de interese visual.

    Ningunha peza de madeira no mundo ten bordos perfectamente afiados. Se ollades fotos de vigas de madeira (particularmente en arquitectura de cadros de madeira), normalmente hai nicks, dents e ata fragmentos enteiros que faltan nos bordos.

    Na escultura para o xogo-arte, a esaxeración é case sempre mellor que a moderación. A maioría dos feixes de madeira no mundo real non teñen meteoroloxías visibles ao longo do seu longo, pero me gusta pasar por encima. Engadindo un pequeno bisel ao bordo enteiro fará un mellor mapa normal e axude o activo a atrapar a luz mellor no xogo.
  3. Usando o cepillo dinámico Trim coa intensidade de z a 30-40, elimina os bordos do cubo ao teu gusto.

    Asegúrese de usar unha variedade de tamaños de radio no pincel para que a superficie non se volva demasiado uniforme. Asegúrese de manter algunhas seccións afiadas; non quere que o seu feixe sexa "demasiado suave", como unha peza de barro.