Máis información sobre Tweening en Flash

Na primeira lección de Flash , cubrimos o tweening de movemento como un proceso básico "Punto A a Punto B", movendo un círculo desde un recuncho do noso escenario ata outro. Non obstante, o Tweening non só abrangue o movemento lineal; tamén pode xirar os seus símbolos mentres se moven ou os xira no lugar.

Creación dun Motion Tween

Para facelo, crearía un movemento entre a mesma forma que fixo na Lección Un, creando un símbolo e logo copiando a súa chave desde o primeiro fotograma ata o último cadro antes de seleccionar "Tween de movemento" na barra Propiedades, ou premendo co botón dereito do rato na liña de tempo e seleccionando "Inserir o Motion Tween", ou indo a Inserir-> Crear Motion Tween. (Pode mover o seu símbolo se desexa, dependendo se desexa que a súa forma se deslice e xira ou simplemente xire).

Agora, se ollades a barra Propiedades, verás na parte inferior a opción que di "Xirar" e un menú despregable coa configuración predeterminada en "Automático". "Auto" xeralmente significa que non xira en absoluto, ou só xira en función doutros parámetros; "Ningún" significa que non rotará, período; as outras dúas opcións son "CW" e "CCW" ou "ClockWise" e "CounterClockWise". "No sentido horario" xira á esquerda; "CounterClockWise" xira á dereita.

Escolle un ou outro e, a continuación, estableza o número de rotacións completas de 360 ​​graos que o teu símbolo fará no campo á dereita. (Na imaxe que se mostra á dereita deste artigo farei 1 rotación). Como podes ver, podes combinar o movemento lineal eo movemento rotacional nun único intervalo. Teña en conta que o símbolo rotará ao redor do seu punto central de pivote e que pode facer clic e arrastrar ese punto de pivote para movelo noutro lugar e cambiar a natureza da rotación.

Problemas potenciais con Tweening

Tweening é unha forma eficaz de facer animacións rápidas, pero certamente ten as súas limitacións. Un problema con Flash (agora Adobe Animate) é que é difícil fuxir da mirada "Flash-e". Xa coñeces un, os contornos espesos enchénanse unha cor sólida e sólida. É un estilo moi distinto que pode dominar facilmente o que está a traballar gritando "HEY I WAS FLASH!" Tweens tamén pode ter o mesmo efecto.

Eu persoalmente trato de evitar o intercambio tanto como sexa posible tanto en Flash como en After Effects. Creo que dá unha calidade moito máis orgánica e humana ao seu traballo se pode evitar usar tweens e entrar e animar as cousas a man en lugar de confiar na computadora para facer a animación para ti. Evitar táctiles tamén é unha boa forma de evitar ese "aspecto de computadora" que pode, de novo, dominar o traballo único que estás xuntos.

Entón, aínda que definitivamente unha ferramenta útil, eu intentaría usalo con moderación cando se trata de animación de personaxes . Onde os tweens funcionan mellor están en traballo de tipo gráfico máis movemento ou animan tipografía cinética. Usar tweens para animar a un personaxe a camiñar ou facer algo pode facilmente tirar o seu traballo ao descoñecido val e quizais perda algúns membros do público. Con todo o traballo duro que poñas nas túas animacións definitivamente non o queredes, así que teña coidado coa frecuencia coa que confía nos tweens de movemento.