Base de datos de consola de videojuegos e segunda xeración

Despois de quedar atrapado cun mercado cheo de clons Pong durante a primeira xeración , a industria comezou a afastarse do reenvasado do mesmo xogo unha e outra vez, para liberar sistemas baseados en varios cartuchos grazas á chegada do cartucho de ROM. Non só esta nova tecnoloxía ROM creou un xeito máis sinxelo de distribuír varios xogos para o mesmo sistema, tamén permitía gráficos e memoria de maior calidade, chamando na segunda xeración de sistemas de videojuegos.

1976 e Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

O primeiro sistema de consola baseado en ROM creado por Jerry Lawson e lanzado pola Fairchild Camera and Instrument Corporation. Máis »

1977 e Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

O sistema máis histórico de Atari.

Máis »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Unha consola híbrida estrañamente deseñada que presentaba cinco xogos preinstalados como unha consola dedicada e tamén xogos de cartuchos aceptados. O fallo estaba nos controladores. No canto dun joystick ou botóns direccionais, utilizou dous controladores de teclado con dez botóns numerados que foron físicamente integrados no corpo da consola.

Os xogos dedicados no RCA Studio II incluíron Adición, Bowling, Doodle, Freeway e Patterns.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Basicamente un Atari 2600 cun cambio de nome. Isto proviña dun acordo exclusivo que Atari realizou con Sears para axudar a lanzar o sistema.

1977 e Bally Astrocade e Midway

Wikimedia Commons

Unha consola de cartuchos raramente visto (mesmo no inicio) eo único intento de Bally de fabricar un sistema de videojuegos para o fogar.

Un total de 46 xogos lanzados para o sistema, incluíndo Space Invaders , Galaxian e Conan the Bárbarian . Tamén estaba dispoñible un cartucho BASIC para unha programación sinxela.

1977 e Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Este sistema laranxa brillante foi a primeira incursión de Nintendo no mercado da consola de casa non era máis que un clon Pong , que contiña 6 variacións do xogo con botóns de control incorporados na unidade principal.

1978 - Color TV Game 15 e Nintendo

Wikimedia Commons

Un ano despois de lanzar o xogo de TV en cor 6 Nintendo lanzou un sistema de seguimento, este con 15 variacións de Pong e controladores conectados á unidade principal por un cable en vez de integrarse no corpo principal da consola.

1978 - Color TV Racing 112 e Nintendo

Wikimedia Commons

A primeira entrada na liña de cor de Nintendo na que non era un clon de Pong . No seu lugar, esta consola dedicada presenta un xogo de carreiras de arriba abaixo cun controlador de volante integrado.

1978 - VC 4000 e varios fabricantes

Wikimedia Commons

Un sistema de consola baseado en cartuchos lanzado en Europa por numerosos fabricantes. Os controladores incluíron un joystick, dous botóns de lume e un teclado con 12 teclas.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Despois de que Philips mercase Magnavox lanzaron a próxima xeración de consolas Odyssey. Un sistema baseado en cartuchos, o Odyssey², non só tiña joysticks, senón un teclado integrado na unidade principal. Esta interface única foi usada para engadir nomes a partituras altas, configurar as opcións do xogo e ata permitir aos xogadores programar labirintos simples de xogos.

1979 e Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Unha versión rediseñada do Fairchild Channel F disfrazada como un novo sistema. A unidade era máis pequena, albergaba un slot de consola frontal e a diferenza da canle F orixinal, tiña controladores conectados ao sistema.

1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

O segundo lanzamento non Pong na primeira liña de consolas dedicadas de Nintendo foi un porto do seu arcade que alcanzou Block Breaker , que é unha versión reelaborada do éxito de Arcade de Atari Breakout .

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

Unha consola de videojuegos baseada en cartuchos que contou cun add-on que converteu o sistema nun ordenador completo completo con teclado e unidade de cinta cassette. Un predecesor do Commodore 64 , fixo que a APF Imagination Machine sexa a primeira computadora doméstica de baixo custo que se conectase a unha TV normal.

Desafortunadamente, non era moito se unha consola de videoxogos só se lanzaran 15 títulos.

1979 - Microvisión - Milton Bradley

Wikimedia Commons

O primeiro sistema de xogos portátiles presentaba unha pantalla LCD en branco e negro con gráficos de bloques simples e cartuchos de xogo longos e intercambiables. Desafortunadamente non estaban ben construídos e a maioría das unidades chegaron a tendas rotas e aquelas poucas que non se rompían rápidamente cando se usaban. É moi raro atopar hoxe un modelo de traballo.

A razón pola que Microvision non se esqueceu nos anales da historia dos videojuegos é que presentaba o primeiro xogo oficial de Start Trek con licenza, Star Trek Phaser Strike .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai saltou ao video game biz durante a primeira xeración cunha serie de clones Pong xenéricos ata que lanzaron esta consola baseada en cartuchos con sete xogos e controladores diferentes que exhibían un teclado e disco direccional na base.

1980 - Xogo de TV de ordenador - Nintendo

WikimediaCommons

O lanzamento final na liña de Nintendo das consolas dedicadas ao xogo Color TV Game , este é un porto do primeiro xogo de arcade de video de Nintendo, Othello.

1980 - Xogo e reloxo - Nintendo

Wikimedia Commons

A historia fai liña de xogos portátiles independentes de LCD, un precursor para o Game Boy e Nintendo DS , e un éxito monstro no seu día. Creado polo inventor Game Boy Gunpei Yokoi, cada Game & Watch contiña un único xogo LCD con gráficos limitados e controis de botóns.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Xunto ao Arari 2600 e a Colecovision , a Intellivision foi unha das consolas de videoxogos máis vendidas da segunda xeración de videoconsolas.

Os controladores presentaron un teclado numérico e os primeiros en incluír un disco direccional en forma de disco para permitir 16 direccións. Foi tamén a primeira consola de 16 bits ea primeira consola en presentar unha voz humana sintetizada durante o xogo. O audio superior da Intellevision foi un dos seus principais puntos de venda.