As mulleres máis importantes na historia dos videojuegos

Mulleres cuxas influencias cambiaron o mundo dos videojuegos

Os días do negocio do videojuego sendo un club de mozos terminaron cos desarrolladores de xogos femininos que agora se fan responsables como algúns dos principais executivos da industria. Con todo, non foi unha subida fácil. Nos anos 70 e 80 cando o mercado dos videojuegos só estaba a ser establecido, as mulleres tiñan que loitar duro para que as súas voces fosen escoitadas nos negocios dominados polos homes. Os que lograron marcaron importantes marcas na industria dos videojuegos porque as súas innovacións e influencias cambiaron o mundo dos videojuegos.

Aquí están as mulleres máis influentes e na historia dos videojuegos.

Roberta Williams: Co-creador de xogos de aventura gráfica e Sierra

Captura de pantalla © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams é unha das figuras máis importantes da historia dos videojuegos. En '79, Williams volveuse inspirado despois de xogar o xogo de aventuras de só texto e montou un documento de deseño que describiu un xogo interactivo que combinaba textos con gráficos. O seu marido Ken, un programador de IBM, desenvolveu o motor de software e tecnoloxía usando a súa computadora doméstica Apple II. Cando terminou, o xogo, Mystery House , foi un éxito instantáneo e naceu o xénero de aventura gráfica.

A parella formou a compañía On-Line Systems (máis tarde chamada Sierra) e converteuse na forza dominante nos xogos de ordenador.

Cando Williams retirouse en 1996, foi acreditada con máis de 30 xogos de computadora superiores, a maioría dos cales escribiu e deseñou, incluíndo Kings Quest e Phantasmagoria .

Carol Shaw: O programador e deseñador da primeira muller

Imaxe © Activision Publishing, Inc.

O programador de computadora Carol Shaw é máis coñecido polo seu traballo en Activision co retro éxito de River Raid , pero anos antes, Shaw xa fixo un nome para ela mesma na historia dos videojuegos . En 1978 foi a primeira muller en programar e deseñar un videojuego 3D Tic-Tac-Toe para o Atari 2600 .

En 1983, o último xogo que Shaw programou e deseñou por completo, Happy Trails , lanzouse ao mesmo tempo que o mercado do videojuego caeu. Coa industria en ruínas, Shaw tomou un descanso de facer xogos pero regresou en 1988 para supervisar a produción de River Raid II , a súa canción de cisne final no mundo dos xogos da consola.

Shaw eo seu marido Ralph Merkle, especialista nos campos da criptografía e nanotecnoloxía, están xubilados.

Dona Bailey: A primeira muller para deseñar un xogo de Arcade

Wikimedia Commons

Determinado a entrar no xogo, Dona Bailey aceptou un cargo como enxeñeiro no Atari en 1980. Carol Shaw xa saíu para Activision, polo que Bailey foi a única diseñadora de xogos femininas na compañía. Mentres alí, creou e deseñou, xunto con Ed Logg, o clásico hit de Arcade, Centipede .

Despois do seu lanzamento ao éxito instantáneo, Bailey desapareceu da industria dos videojuegos para volver a aparecer 26 anos despois como conferenciante na Conference Women Conference en 2007. Bailey revelou que era a presión e as críticas dos seus homólogos do sexo masculino que a levaron do negocio.

Hoxe Bailey anima ás mulleres a seguir carreiras en xogos. Ela traballa como instrutor universitario en numerosos cursos, entre eles o deseño do xogo.

Anne Westfall: programadora e cofundadora de Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Antes de que Anne Westfall comezase a traballar en xogos, era unha brillante programadora que creou o primeiro programa baseado en microordenadores para estructurar subdivisións. En 1981, Westfall eo seu marido, Jon Freeman, formaron Free Fall Associates, o primeiro desarrollador independente contratado por Electronic Arts. Entre os seus xogos co-deseñados por Freeman e programados por Westfall foi o éxito do título de computadora Archon , que naquel entón era o maior vendedor de EA.

Ademais do seu traballo como programador e desarrollador, Westfall tamén serviu no consello de administración da Game Developer Conference durante seis anos. Westfall e Freeman cambiaron a súa compañía Free Fall Games, aínda que a propia Westfall pasou os últimos anos como transcriptora médica.

Jane Jensen: Historic Adventure Game Writer and Designer

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Onde Roberta Williams deixou, Jane Jensen colleu o facho e mantivo vivo o deseño e deseño de aventura de alta calidade. Jane traballou para Williams a principios dos anos 90, onde comezou os seus servizos Creative en Sierra, finalmente escribiu e deseñou éxitos como Kings Quest VI , a serie Gabriel Knight e moitos outros. O seu traballo en xogos clásicos moldeou o deseño de contos e xogos entrecruzados en aventuras modernas de punto e prema.

Jensen continuou o seu traballo en xogos de aventuras de computadora coa liña de títulos de Agatha Christie e The Women's Murder Club . Ela desenvolveu o seu proxecto de soño, Gray Matter , con Wizarbox, e despois abriu un novo estudo de desenvolvemento de xogos chamado Pinkerton Road co seu marido, Robert Holmes.

Jenson escribe ficción baixo o nome de Eli Easton .

Brenda Laurel: especialista, escritora e diseñadora en interacción humano-computadora

Wikimedia Commons

A misión de vida de Brenda Laurel foi explorar como interactuamos coas computadoras e os beneficios derivados del. Comezou a usar xogos para o seu traballo a principios dos anos 80 como membro do equipo de investigación de Atari e Director de Software Strategy. En 1987 coproduciu o xogo educativo médico Sim Laser Surgeon: The Microscopic Mission, que deu unha ollada virtual á técnica da cirurxía cerebral.

Na década dos 90, Laurel continuou a traballar como unha das voces máis fortes na investigación e desenvolvemento de realidade virtual coa compañía Telepresence e cofundou unha das primeiras empresas de software para especializarse no desenvolvemento de xogos para nenas Purple Moon.

Laurel traballa como consultor, conferenciante e profesor, impartindo deseño de interacción en 2D e 3D.

Amy Briggs: Creador do primeiro xogo de aventura para nenas

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Na breve etapa de Amy Brigg no mundo dos videojuegos, mostrou unha visión moi avanzada do seu tempo cun xogo de aventura con narrativa e protagonistas dirixidos específicamente a unha audiencia feminina.

En 1983, Briggs traballou na compañía de aventuras de xogos de texto Infocom como testadores. As súas fortes habilidades de escritura e o seu espírito van convencer aos xefes de que deseñan o seu concepto para un xogo de romance de aventura de texto para nenas, Plundered Hearts . Despois de escribir e deseñar Hearts , Briggs co-escribiu Gamma Force: Pit of Thousand Screams e porcións co-deseñadas de Zork Zero .

Briggs deixou a industria do xogo en 198, volvendo á escola para gañar o seu título de posgrao. Posúe unha empresa especializada en enxeñaría de factores humanos e psicoloxía cognitiva e continúa a escribir.

Doris Self: First Female e o máis antigo xogador competitivo do mundo

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Á idade de 58, Doris Self foi un dos primeiros xogadores competitivos femininos cando entrou no Torneo de Masters de Videojuegos de 1983 e rompeu o récord mundial de puntuación de Q * Bert con 1.112.300 puntos. Aínda que a súa puntuación foi derrotada uns anos máis tarde, Self continuou traballando para conquistar a Q * Bert .

Self apareceu no documental The King of Kong: A Fistful of Quarters , cando o campión mundial de Pac -Man Billy Mitchell presentouna cunha máquina de Arcade Q * Bert , animando ao entón Auto de 79 anos a comezar a competir nuevamente. .

Tráxicamente, en 2006, aos 81 anos, Self faleceu de lesións que recibiu nun accidente de coche. Aínda que xa non está no xogo, o seu legado vai durar nos anales dos clásicos xogos competitivos.