Maya Tutorial Series - Configuración de renderización básica

01 de 05

Saír das opcións predeterminadas de renderización de Maya

Configuración de procesamento predeterminado de Maya.

Antes de pasar ao proceso de texturar a columna grega, primeiro debemos levar uns momentos e facer algúns cambios básicos para os axustes de renderización de Maya / Mental Ray.

Vexamos onde estamos actualmente:

Continúa e fai clic no botón render (destacado arriba) e verá que as opcións de renderización por defecto en Maya son bastante atroces. O resultado é ilimitado, de pouca dimensión e os bordos son alias (adxacentes) como se ve na imaxe de exemplo.

Ao configurar os axustes de renderización de Maya nesta fase inicial, a medida que pasamos polo resto do proceso, poderemos xerar resultados de busca decente que nos axuden a avaliar o noso progreso.

02 de 05

Activando o procesador de Ray Mental

Activando Ray Mental en Maya.

Crear unha verdadeira reprodución de calidade de produción require técnicas de iluminación e sombreado complexas que van moito máis alá do alcance deste tutorial, pero simplemente cambiando do renderizado Maya predeterminado no complemento Mental Ray de Maya estamos dando un paso na dirección correcta.

Para activar Mental Ray, necesitamos abrir as opcións de renderización de Maya.

Vaia a Xanela → Representación de editores → Configuración do procesamento para acceder aos globais de representación.

Use o menú despregable que se mostra na imaxe de arriba para acceder a Mental Ray.

MR vén embalado con Maya, pero non sempre se carga por defecto.

Se non ves a Mental Ray como opción na lista despregable, vai a Xanela → Configuración / Preferencias → Xestor de complementos . Desprácese ata a lista ata atopar Mayatomr.mll e faga clic na caixa de verificación "Cargado". Pecha o xestor de complementos.

03 de 05

Configurar resolución e cámara

Asegúrate de estar na pestana Común (aínda na xanela de configuración de renderizado) e desprácese ata que vexa as Cámaras rendibles e as seccións de Tamaño de Imaxe .

A pestaña de cámaras rendibles permítenos escoller a cámara que queremos facer. Isto é práctico se traballamos nun proxecto de animación e que temos varias cámaras na escena, pero por agora só imos deixar establecido na cámara de perspectiva predeterminada.

As opcións na pestana Tamaño de imaxe permítenos cambiar o tamaño, proporción e resolución da nosa imaxe.

Pode axustar o tamaño da imaxe manualmente nos cadros arriba mencionados ou pode usar a lista despregábel Presets para seleccionar unha lista de tamaños comúns. Tamén pode aumentar a Resolución de 72 a algo parecido a 150 ou 300 se está a traballar nunha imaxe impresa.

Unha última cousa a ter en conta na pestana Común é a pestana Saída de ficheiros , que pode atopar ao volver á parte superior da xanela.

Na pestana de saída de ficheiro atoparás un menú despregable chamado Formato de imaxe onde podes escoller entre varios tipos de arquivos comúns (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 de 05

Activando Anti-Aliasing

Use a configuración de produción na ficha de calidade MR para obter un mellor antialiasing.

Se volvese recuperar algúns pasos, a primeira reprodución que mostramos (usando a configuración predeterminada de Maya) tiña unha calidade desagradable e irregular. Isto débese principalmente ao feito de que se desactivou o anti-alias.

Cambie á pestana de calidade nos globais de representación e verá que o software está a usar o borrador predefinido .

Neste momento as cousas máis conscientes son o menú despregábel de Presets de calidade e as caixas de entrada de nivel de Min e Max .

As minas e as mostras Max controlan a calidade anti-aliasing da nosa representación. Aumentar estes valores axudará a Ray Mental a producir un render con bordos claros e claros.

Inicie o menú de Presets de calidade e elixa o Predefinido de produción no menú despregable.

Entre outras cousas, a produción predetermina a calidade de anti-aliasing da súa representación para que cada píxel sexa sampleado polo menos 1 vez e ata 16 veces se fose necesario. A configuración de produción tamén se activa no seguimento de raios e aumenta a configuración de calidade para ambas as sombras e as reflexións, aínda que isto non entrará en xogo ata que comecemos o proceso de iluminación nunha lección posterior.

Hai desvantaxes de usar a configuración de produción, en xeral, é menos eficiente que axustar os seus valores manualmente porque usa configuracións de alta calidade aínda que non sexan necesarias.

Neste caso, con todo, a nosa escena é bastante sinxela que calquera rendemento en tempo de execución pode ser insignificante.

05 de 05

Reparación revisada con novas configuracións

O render revisado, con configuracións de maior calidade.

Ben, antes de pasar á seguinte lección, vai adiante e cree unha nova representación da súa columna grega. Coa configuración de calidade mellorada, debería parecerse ao anterior.

Aínda que este resultado está lonxe de ser perfecto, é unha gran mellora desde onde empezamos, e só mellorará cando engadamos texturas e iluminación.

Se estás a ter problemas para enmarcar a túa imaxe, podes ir a Ver> Axustes da cámara> Porta de resolución para activar unha superposición de cadros para saber onde están os bordos da túa representación.

Vémolo na seguinte lección.