Os mellores xogos de Arcade de 1978 - Classic Year In Review

Ata 1978 os videoxogos aínda estaban nos seus días de ensalada. Desde os primeiros xogos de videojuegos lanzados en 1971 a popularidade creceu continuamente mentres os xogos mecánicos lentamente foron eliminados e substituídos por pong . A finais dos '78 os videoxogos explotaron na tolemia da cultura pop, principalmente grazas ao número un na nosa lista, Space Invaders . Este foi tamén o ano no que se introduciu o mundo ao primeiro xogo trac-ball, o primeiro xogo de desprazamento continuo e o primeiro xogo de condución POV. Estes son os títulos máis populares, innovadores e revolucionarios dun dos máis grooviest anos do arcade.

01 de 10

Space Invaders - Taito (Xapón) Bally Midway (Estados Unidos)

O xogo máis importante de '78 foi un linchpin que arroxou arcadas de video desde o éxito modesto ao fenómeno da cultura pop como fanáticos aliñados ao redor do bloqueo para a chance de disparar nunha flota sincronizada de buques alieníxenas. O primeiro modelo era negro e branco cunha superposición de cores na pantalla, mentres que os modelos posteriores presentaban gráficos a toda cor e variacións sobre as formacións alieníxenas. O xogo era tan popular que se atribuíu a causar unha escaseza de moedas en Xapón. Case inmediatamente outros editores comezaron a arrancar con máis de 12 clones lanzados o mesmo ano, todos con idénticos gráficos, xogos e nomes de son similares similares como Super Invaders , Super Space Stranger e Alien Invasion Part II .

Lea a historia completa en: Space Invaders - Alien Shooter que pon Video Arcade e Atari 2600 no mapa

02 de 10

Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

A secuela do clásico Breakout de 1976 presenta o mesmo xogo que o orixinal, pero con 3 modos de xogo diferentes e gráficos en cor. Os xogadores controlan unha paleta na base da pantalla para botar unha bóla contra unha serie de paredes, rompendo ladrillos con cada golpe. Para vencer o xogo, todos os ladrillos deben ser eliminados. Os controis consisten nun botón para mover a paleta, un botón para lanzar a bola e outro botón para cambiar entre os modos de xogo. Os diferentes modos inclúen Dobre - con dúas bolas para facer malabarismos, Cavity - os xogadores deben liberar dúas bolas atrapadas por encima das paredes, e Progresiva onde a parede descende lentamente sobre o xogador. Breakout segue sendo o xogo máis eliminado de todos os tempos, máis recentemente co xogo móbil Block Breaker .

03 de 10

Atari Football - Atari

Flyer © Atari
Non só o primeiro xogo de arcade de fútbol coin-op, senón tamén o primeiro xogo trac-ball, un sistema de control que gañou a maior parte da súa fama co arcade clásico Centipede . A trac-ball substitúe o joystick cunha gran bola que se fixa para controlar os xogadores no campo. Lanzado só nun formato de mesa de coctel, os xogadores enfróntanse nos lados opostos da pantalla / campo. Os gráficos eran de cor monótono con xogadores representados por X e O's para diferenciar entre ofensiva e defensa. Para acelerar o movemento do seu equipo, os xogadores tiveron que xirar o trac-ball o máis rápido posible.

04 de 10

Camión de bombeiros - Atari

Flyer © Atari
Un xogo cuxo deseño de gabinete é tan único como o seu xogo. Ideal para dous xogadores simultáneos, a unidade é un armario de asento modificado con controis verticais integrados na parte traseira do asento. Tanto as rodas de dirección frontal e posterior que permiten aos xogadores dirixir o seu camión de bombeiros a través dun labirinto de rúas da cidade mentres corren para apagar un incendio. Os gráficos son unha cor monótono verde desde unha perspectiva de arriba abaixo. O xogador na parte dianteira dirixe a plataforma do camión mentres o xogador está de pé controla o remolque na parte traseira. Fire Truck tamén presenta un modo de xogador único onde os xogadores poden elixir a parte do camión que desexan controlar segundo o volante que elixan para sentarse.

05 de 10

Avalancha - Atari

Flyer © Atari
Cando Pong golpeouno en arquerías, Atari rápidamente traballou facendo todas as variacións que puidesen pensar no tema de paddle / ball, o mellor dos cales acabou sendo Breakout e Avalanche . Mentres Breakout tiña batendo unha pelota contra unha parede para rompelo, a avalancha era o reverso. Os xogadores deben usar unha torre de seis palas para atrapar rochas caídas que "avalancha" caen dun teito de seis capas de profundidade. Unha vez que cada capa do teito foi borrada, unha das palas sepárase. Os controis son idénticos a Pong e Breakout , usando un botón para mover as paletas de lado a lado.

06 de 10

Video Pinball - Atari

Flyer © Atari
Un dos poucos títulos arcadeiros que comezaron como un xogo de consola dedicado á casa. O video Pinball é o mesmo que unha máquina de pinball de vella escola, completa cos botóns de aletas dun lado, un émbolo cargado na primavera para lanzar a bóla e mesmo un botón de axuste para substituír o chisco da máquina. O campo de xogo imprímese nun prato de vidro que se reflicte nun monitor que tamén mostra os gráficos dixitais, dándolle ao xogo unha aparencia 3D. Os gráficos consisten na bóla e os efectos resultantes de cando tocas para choque e todos os gloriosos doodas de pinball de estilo disco.

07 de 10

Órbita - Atari

Flyer © Atari
Un xogo inspirado en Star Trek onde dous barcos loitan a medida que os dous continuamente giran arredor da órbita dun planeta. Ademais de explotar os outros, eles tamén teñen que evitar ou destruír varios detritos ou falla de risco. Un xogo básico, aínda divertido e adictivo.

08 de 10

Freak de velocidade - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Un fito importante, Speed ​​Freek é o primeiro xogo de condución para usar un POV en primeira persoa. Temendo gráficos en branco e negro, o obxectivo é conducir ao longo dunha estrada deserta sen bater. Para iso, o xogador debe evitar outros coches, obstáculos policiais e carjackers. Aínda que os gráficos de liña de arte son brutos, o xogo presenta un pouco de intensidade mentres intenta executar o reloxo. Hai un límite de tempo despois de calcular os puntos totais.

09 de 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Games
En lugar dun monitor tradicional para mostrar a jogabilidade, este shooter submarino cun xiro ten que mirar para os periscopios para ver a acción en cor. Deseñado para un ou dous xogadores simultáneos, o gabinete está equipado con dous visores en forma de periscopio de lado a lado onde debe aliñar as miradas para probar o torpedo pasando buques inimigos.

10 de 10

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
O primeiro videoxogo de desprazamento constantemente ten xogadores que utilizan un controlador de xema para enviar un barco a través do territorio inimigo, explotando tantos obxectivos como sexa posible. O monitor colócase na parte superior da xanela do armario, reflectindo os gráficos en branco e negro nun espello angular colocado na base. Isto crea un efecto 3-D onde o barco parece estar flotando sobre o chan.