Masacre de motosierra de Texas para Atari 2600

Os principios básicos:

Historia:

A principios dos 80, B-Movie King Charles Band, productor de clásicos de Schlock-fest como Puppet Master , Subspecies e, máis recentemente, Gingerdead Man , posuía unha empresa independente de distribución de vídeo na casa, Wizard Video. No seu momento o mercado de video doméstico estaba crecendo a medida que as videograbadoras alcanzaban un prezo accesible e as tendas de aluguer de video comezaban a gañar forza. A industria estaba desesperada polo contido e a banda estaba ansiosa por entregar. En lugar de gastar barcos de cartos tratando de conseguir grandes películas de Hollywood, Band investiu nos dereitos de terror, de ciencia ficción e de acción independentes máis pequenos e independentes. Como el era o único no momento ofrecendo estas obscuridades, o seu negocio despegou como un foguete.

Non sendo un para deixar un mercado potencial (ou receita) sen aproveitar, Band comezou a mirar cara ao mercado dos videojuegos . Recentemente, Atari perdeu a súa demanda intentando evitar que os editores de terceiros tivesen xogos non licenciados e non oficiais para o Atari 2600, polo que a porta estaba aberta para calquera que busque entrar no videojuego. Aínda que a maioría dos editores lanzaban entretemento familiar, Band buscaba facer os seus videojuegos tan orixinais como a súa liña de vídeo na casa. No canto de xogos para nenos, el fixo xogos específicamente para público adulto, e non por pornografía (aínda que fixo plans para un malogrado xogo de garganta profunda ), pero tomando dúas das películas máis populares na biblioteca de Wizard Video, The Texas Chainsaw Massacre e Halloween , e realizou os primeiros videoxogos consola slasher xa realizados. Comezou xogos de mago.

Tras o lanzamento da masacre de Texas Chainsaw, a polémica que normalmente sería un bo negocio no mercado de cine e video da casa, arruinou a TCM antes de que tivese un tiro. Como o mundo aínda consideraba videojuegos para nenos, a idea dun xogo de horror só para adultos, especialmente con temas horripilantes, estaba fóra da cuestión. A maioría dos comerciantes negáronse a cargalo mentres aqueles que o escondían detrás do mostrador.

Ademais diso, o xogo foi lanzado en 1983, momento en que o mercado estaba inundado de malos xogos sen licenza convencendo aos consumidores de que os videojuegos xa non eran unha forma de entretemento de calidade. O mercado rápidamente caeu, facendo que a maioría dos seus xogadores saian do negocio, incluíndo Wizard Games. Mentres que as empresas que lanzaron xogos baseados en IP orixinais puideron vender os seus títulos a corporacións máis grandes, os xogos de Wizard estaban moi vinculados ás películas en que se baseaban. Cando o Video Wizard finalmente pechou as súas portas en 1987, os dereitos de The Texas Chainsaw Massacre e as películas de Halloween saíron a outras compañías de video na casa. Aínda que alguén quixese liberar eses clásicos esquecidos, non podían, xa que os dereitos están ligados tanto ao xogo como ás propiedades.

O xogo:

Un dos aspectos únicos de TCM é que pode ser o primeiro xogo onde xogas ao asasino; neste caso Leatherface, un cerebro danado ao asasino serolóxico psicótico que leva unha máscara feita de carne humana e goza de moer aos adolescentes nunha pila sanguenta de goo cunha motoserra.

Como o 2600 só podía contar co máis limitado de gráficos, Leatherface aquí é unha criatura con forma de túnica bronceada cunha motosierra "t" que se afasta do peito e ten a mesma cor verde que as súas roupas. As vítimas son interlopers que, sen saber, vagaron pola súa propiedade. Mirando como nenas inocentes, ten que perseguir aos mozos ao redor da súa casa de obstáculos. Cando se atope con eles, é hora de presionar o botón de lume e deixar que a motoserra faga o seu negocio. As vítimas entón parecen que se volvían invertidas e desaparecían rapidamente sen nin un punto de sangue.

Aínda que perseguindo aos nenos ao redor e amolándolos na hamburguesa soa fácil, o xogo supón algúns retos. A motoserra funciona con combustíbel, polo que só ten un tempo limitado antes de quedar sen gas e despois é o xogo. Non só o combustible diminúe constantemente, pero o seu estaleiro está cuberto de trampas como cráneos de vaca, fíos de púas, valos e cadeiras de rodas (homenaxe á vítima cinematográfica Franklin). Se quedas atrapado en calquera destes elementos tes que chainsaw seu camiño, que cintura combustible e acurta a súa vida.

TCM é un xogo sen fin, ou polo menos termina na súa inevitable derrota a través dun tanque de gas baleiro. Cando isto ocorre, a diferenza das películas onde Leatherface é unha máquina de matar imparable, mesmo coas mans, aquí está indefenso sen a súa sierra de confianza. A pantalla está en branco e unha desas nenas inocentes que perseguiches colócase detrás de ti e che dá unha patada rápida no extremo. Un final horrible para un dos asasinos máis guapos do cine e os videojuegos.