Maya Tutorial Series - Desenrolar a columna grega (Mapeo UV)

OK. Con sorte, todos puideron seguir e obter a súa columna modelada sen moita dificultade.

A partir deste punto imos comezar a cubrir un terreo novo e introducir UV, técnicas de textura e iluminación básica para mellorar a configuración de representación que creamos na lección anterior .

Cando comecei en 3D, descubrín que o proceso de Mapeo UV era un dos conceptos máis difíciles de envolver, polo que pensei que sería bo comezar cunha forma tan sinxela coma unha columna.

Os cilindros ríxidos son, de lonxe, a forma máis sinxela de crear un bo deseño UV. En definitiva, o noso obxectivo é "mapear" unha imaxe bidimensional á superficie da nosa columna 3D e, para facelo, debemos aplanar a columna nun conxunto de coordenadas 2D.

Se necesitas unha explicación máis profunda do mapeamento UV, imos a máis profundidade aquí .

Desenchufar o cilindro

Para que poidamos aplicar unha textura fotográfica ao noso modelo, necesitamos aplanar o modelo nun conxunto de coordenadas UV. As ferramentas UV de Maya están no estante do polígono, baixo os menús Crea UV e Edit UV .

Se abre o menú Crear UV, verá que existen catro tipos principais de mapas UV que Maya pode crear automaticamente: mapas planos, cilíndricos, esféricos e automáticos.

No caso da nosa columna, utilizaremos a ferramenta de mapa cilíndrico (por razóns obvias.

Selecciona a parte cilíndrica da túa columna e vai a Crear UVs> Mapa cilíndrico para crear un mapa para o teu modelo. Nada cambiará visiblemente no propio modelo, pero o manipulador debería aparecer.

Por defecto, a ferramenta de mapeamento cilíndrico só asigna a metade do cilindro para que ambos os dous lados do cilindro se axusten ao noso espazo UV, debemos facer un cambio rápido.

No centro do cilindro, debe haber dúas mangos vermellos no manipulador UV. Estes identificadores determinan a medida que a circunferencia do cilindro encaixará en 1: 1 espazo UV. Fai clic nun dos tiradores vermellos e arrástralo lonxe do cadrado azul claro ata que conflúen os dous manipuladores vermellos.

Para ver o aspecto do seu mapa UV, vai a Xanela> Editor de texturas UV e seleccione o cilindro.