Maya Lección 1.2: Xestión de proxectos

01 de 05

Creación dun novo proxecto en Maya

Crea un novo proxecto en Maya.

Ola outra vez xente! Benvida á Lección 1.2, onde falaremos sobre xestión de ficheiros, estrutura de proxectos e convencións de nomeamento en Maya. Esperamos que xa teña cargado a Maya, se non, ¡conséguese a iso!

A importancia da xestión de ficheiros:

Como na maioría dos programas , pode gardar un arquivo de escena Maya en calquera lugar do disco ríxido do seu ordenador. Non obstante, os ficheiros de escena de Maya poden chegar a ser bastante complexos, facendo que a xestión de proxectos sexa moi importante. A diferenza dun documento simple de Word ou PDF onde toda a información está almacenada nun único arquivo, calquera escena Maya pode confiar en decenas de directorios fonte separados para mostrar e renderse correctamente.

Por exemplo: se estou a traballar nun interior arquitectónico, é moi probable que a miña escena inclúa o propio modelo de construción e varios ficheiros de textura asociados -polo que sexa un chan cerámico, un material de parede, madeira dura para armarios, mármore ou granito contas, etc. Sen unha estrutura de arquivo adecuada, Maya ten dificultades para tirar estes arquivos asociados á escena.

Vexamos os pasos que hai que tomar para crear un novo ficheiro de proxecto en Maya.

Avanza e fai clic en Ficheiro -> Proxecto -> Novo como se mostra na imaxe de arriba.

02 de 05

Nomeamento do seu proxecto Maya

Diálogo do Novo Proxecto en Maya.
Desde o diálogo Novo Proxecto , hai que tomar dous pasos.
  1. Name Your Maya Project: Fai clic na caixa de primeira opción, titulada Name . Este é un paso bastante explicativo, pero hai algunhas consideracións que hai que facer.

    O nome que elixe aquí é un nome xeral para o seu proxecto completo de Maya , non para a escena individual que ten aberta en Maya. En moitos casos, o teu proxecto só estará composto dunha soa escena, por exemplo, se estás traballando nun modelo de soporte simple, como unha cadeira ou cama para a túa biblioteca de recursos, probablemente só terás un arquivo de escena.

    Non obstante, se estiveses traballando nun curto de animación sería unha historia moi diferente. Probablemente terá un ficheiro de escena individual para cada personaxe da película, así como escenas separadas para cada contorno. Asegúrese de escoller un nome do proxecto que describe o seu proxecto xeral , non só a escena na que está a traballar neste momento.

    Unha nota sobre as convencións de nomeamento:

    Cando nomee o seu proxecto de Maya, non é necesario cumprir ningún tipo de convención de nomeamento estrita. Se tes un nome de proxecto de varias palabras, está ben usar espazos entre palabras. Calquera dos seguintes sería aceptable: use o que sexa cómodo para ti.

    • O meu proxecto fantástico
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    No outro lugar de Maya, con todo, é importante usar un esquema de nomeamento coherente e lexible sen espazos . Ao nomear obxectos de polígono, controis / xuntas de animación, cámaras e materiais, é práctica habitual empregar unha convención inferior en maiúsculas para a descrición principal e un guión baixo para delinear os detalles pertinentes.

    Por exemplo: porscheHeadlight_left e porscheHeadlight_right .

    En realidade, o esquema de nomeamento que escolle depende de ti. Só asegúrese de que os seus nomes de obxectos sexan consistentes, descritivos e de fácil lectura en caso de que deba pasar un modelo ou escena a outro artista.

03 de 05

Configuración da estrutura predeterminada da carpeta

Usando a estrutura de cartafoles predeterminada nunha escena maia.
  1. A segunda orde de negocio do diálogo Novo proxecto trata sobre a estrutura dos cartafoles do teu Proxecto Maya.

    Faga clic en Usar valores por defecto.

    Ao presionar este botón, Maya creará unha carpeta de proxecto no disco ríxido usando o nome que especificou anteriormente. Dentro do cartafol do proxecto, Maya creará varios directorios para almacenar todos os datos, escenas e información asociados ao seu proxecto.

    Se tes curiosidade pola localización dos teus ficheiros do proxecto Maya en Windows ou Mac OSX, a ruta típica nunha instalación maia estándar é a seguinte:

    Documentos -> Maya -> Proxectos -> O teu proxecto

    Aínda que Maya adoita crear 19 directorios predeterminados na carpeta do proxecto, o software fai a maior parte do traballo da peza, asegurándose de que a información correcta almacénase nos cartafoles correctos. Non obstante, debes ter coñecemento destes tres:

    • Escenas: Este é o directorio onde se gardarán os ficheiros gardados para todas as escenas diferentes do seu proxecto.
    • Imaxes: Un bo lugar para almacenar imaxes de referencia relacionadas, bocetos, inspiración, etc. Usado xeralmente para ficheiros relacionados co proxecto, pero que en realidade non pode acceder a Maya cando a escena xorde.
    • Sourceimages: Todos os ficheiros de textura deben almacenarse aquí, ademais de outros ficheiros que Maya refire directamente ao tempo de reprodución (como mapas de bump, mapas normais, sprites de partículas).

    Despois de facer clic en Utilizar valores por defecto , faga clic en Aceptar e a caixa de diálogo pechará automaticamente.

04 de 05

Configurar o proxecto

Establece o proxecto para asegurarte de que Garda estea gardando no directorio correcto.

OK. Estamos case alí, só dous pasos máis rápidos e poderás probar a túa man nalgúns modelos 3D básicos.

Suba ao menú de ficheiros e escolle Proxecto -> Conxunto .

Isto mostrará un cadro de diálogo cunha lista de todos os proxectos actualmente no seu directorio. Escolle o proxecto no que estás a traballar e fai clic en Definir . Facendo isto, di a Maya que carpeta do proxecto para gardar ficheiros de escena e onde buscar texturas, mapas de toque , etc.

Este paso non é estrictamente necesario se acaba de crear un novo proxecto, como o temos. Maya configura automáticamente o proxecto actual cando se crea un novo. Non obstante, este paso é crucial se está cambiando entre proxectos sen crear un novo.

É un bo hábito configurar sempre o seu proxecto cando inicia Maya, a menos que acaba de crear un novo proxecto

05 de 05

Gardando o ficheiro de escena Maya

Escolle un nome de ficheiro e un tipo de ficheiro para gardar a túa escena.

A última cousa que imos facer antes de pasar á seguinte lección é mirar como gardar unha escena maia.

Vaia ao ficheiro -> Gardar escena como para iniciar o diálogo de gardar.

Hai dous parámetros que debes cubrir cando se usa o comando "Gardar como": nome e tipo de ficheiro.

  1. Nome do ficheiro: empregando as mesmas convencións de nomenclatura que mencionei anteriormente, vai adiante e dálle a túa escena un nome. Algo así como o myModel funcionará por agora.

    Porque Maya, como calquera outro software, non é inmune á corrupción de datos, gústame gardar as iteracións das miñas escenas de cando en vez. Entón, no canto de sobrescribir a miña escena unha e outra vez baixo o mesmo nome de ficheiro, adoito "gardar como" unha iteración cada vez que chegue a unha división lóxica no fluxo de traballo. Se fixaches nun dos meus directorios do proxecto, podes ver algo así:

    • carácterModel_01_startTorso
    • carácterModel_02_startLegs
    • carácterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • carácterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Entón, e así por diante.

    Usar este tipo de detalles é vantaxoso porque non só sabes a orde en que se crearon os teus diferentes ficheiros de escena, tes unha idea vaga do traballo que fixeches durante ese período.

    Se o teu uso ten moito detalle nos teus ficheiros de escena é a túa elección, pero recoméndovos que "gardas" de cando en vez. Deste xeito, se o characterModel_06 queda mal, sempre obtivo o carácter Model_05 para volver caer. Eu garante que vai aforrar moito dores de cabeza nalgún momento da súa carreira de facer 3D.

  2. Tipo de ficheiro: Hai dous tipos de arquivos de escena de Maya e, para principiantes, importa moi pouco que escolla.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binario (.mb)

    O tipo de ficheiro de escena que utilizas non afecta o resultado da túa imaxe renderizada. Tanto os ficheiros Maya Ascii e Maya Binary conteñen a mesma información exacta, a única diferenza é que os arquivos binarios están comprimidos en valores numéricos (e, polo tanto, ilegibles para o ollo humano) mentres que os ficheiros ASCII conteñen o script orixinal (lexible).

    A vantaxe dos ficheiros .mb é que son tipicamente máis pequenos e poden ser lidos pola computadora con máis rapidez. A vantaxe de .ma é que alguén ben versado con MEL (lingua nativa de script de Maya) pode alterar a escena no nivel de código. Alguén especialmente dotado podería recuperar partes útiles dun arquivo corrompido dun Maya ASCII, mentres que con Maya Binario isto sería imposible.

    Teoría suficiente. Por agora, escolle Maya ASCII e fai clic en Gardar como . Polo que estamos facendo non hai razón para preocuparse polos tamaños de arquivos e as secuencias de comandos de MEL son algo que a maioría dos novatos non tocan ata que estean un pouco máis familiarizado co software.

Isto é todo para esta lección. Cando estea listo, continúa na lección 1.3 onde mostraremos como colocar algúns obxectos na súa escena.