Como esculpir a madeira en ZBrush - Parte 2

Serie dixital de arte dixital

No primeiro capítulo da nosa serie de arte ambiental , vimos a creación de malla de base para un feixe de madeira simple (semellante ao que vería na arquitectura de cadros de madeira).

Pasamos polo proceso de creación do recurso para esculpir en ZBrush e degradamos os bordos do modelo para agregar realismo e axudalo a atrapar a luz mellor.

Nesta sección veremos o gran de superficie e, a continuación, remataremos o esculpido con detalles de alta frecuencia:

Granito superficial


1. Muy bien, agora que teñamos resistido os bordos, o noso esculpido estase vendo mellor, pero necesitamos comezar a traer un detalle superficial.

Gústame evitar o detalle máis súper fino e de alta frecuencia, xa que a partir da distancia que se ve neste recurso só se acende ao ruído ou se perde na compresión da textura.

Queremos centrarnos en sacar algunhas formas de grans maiores que lerán ben desde a distancia, atraparán algúns puntos destacados e darán a peza un pouco de estilo e personalidade.

Hai algunhas formas de facelo, o primeiro paso é, obviamente, elixir un estilo de grano e tomar algunhas decisións en canto á forma en que quere que a superficie do modelo sexa. Tamén quere determinar se usará selos alfa pre-feitos ou esculpir todo a man.

2. Para pezas realistas, gustaríame usar unha combinación de selos alfa e escultura de man.

Usando un alfa moi modificado baseado no gran de madeira do mundo real, dará a peza un realismo que pode ser modificado a man por un resultado máis personalizado.

Non obstante, neste caso, estou indo para un aspecto estilizado similar ao estilo pintado a man que verías nun título de Blizzard, así que faremos a maior parte da escultura a man.

Zbrush ten moitos pinceis realmente bos, pero ás veces tes que usar ferramentas personalizadas para obter o resultado que buscas. Para todo o meu traballo de crack e gran, gustaríame usar unha versión modificada do pincel de barro que creou xxnamexx ou "Orb" como é máis coñecido en internet.

Podes descargar o pincel Orb_cracks aquí ou (mellor aínda), mire o seu video para aprender a crealo a ti mesmo.

3. Está ben. Cargue o pincel de fendas, ou busque unha alternativa da súa elección.

Descubrín que a función de lazimómetro de Zbrush é moi útil para escultura de grans, así que accede ao menú de trazo → toque o lazímono → e utilice algo relativamente próximo ás seguintes opcións.

Detalle

Ben, o último paso é engadir algúns detalles máis pequenos para engadir algún remate ao activo. Necesitamos engadir detalles pequenos de grans e, a continuación, prestar atención aos extremos do raio.

Os movementos de grans pequenos poden ser esculpidos co pincel de Orb, pero asegúrese de reducir o radio un pouco e tamén reducir o radio de alisado de lazimóto ata aproximadamente 15 para que poida rexistrar movementos máis curtos.

Como alternativa a iso, de cando en vez vou usar unha textura de grans personalizada que pinta a man en Photoshop para acelerar as cousas e proporcionar un contraste visual co estilo que o pincel de Orb dá.

Dependendo do aspecto que estou a suceder, ás veces me gusta pinchar lixeiramente toda a superficie co cepillo trim-dinámico situado a unha intensidade z moi baixa para tonificar algúns detalles e axudar a dar un pouco máis pulido á madeira mirar. Isto é completamente opcional: faga o que sinta ben para a súa peza particular.

Para os extremos do feixe:

Gústame afastar un pouco os extremos do raio. En función do aspecto que estás a dirixir, podes usar calquera combinación de trim-dynamic, build de barro, mazo rápido ou o pincel de Orb antes.

Para a miña peza, eu usei un pincel "slash" feito de costume, para darlle ao feixe unha aparencia rachada e escisionada.

E alí vai vostede!

Isto é prácticamente tan lonxe como temos que ir coa escultura. As partes deste tipo non precisan ser ultra detalladas xa que só terán espazo de textura limitado e, probablemente, serán vistas desde a distancia no motor do xogo.

Na segunda parte desta serie, veremos algúns métodos para "cocer" o noso escultórico de alta calidade nun activo listo para a baixa resolución.

Como sempre, grazas por ler.