Maya Lección 1.4: Manipulación de obxectos

01 de 05

Ferramentas de manipulación de obxectos

Iconas de selección de ferramentas de Maya no lado esquerdo da interface de usuario.

Entón agora sabe como colocar un obxecto na súa escena e modificar algúns dos seus atributos básicos. Exploramos algunhas das formas en que podemos cambiar a súa posición no espazo. Existen tres formas básicas de manipulación de obxectos en calquera aplicación 3D: traducir (ou mover), escalar e xirar.

Obviamente, estas son todas as operacións que soan relativamente explicativas, pero repasamos algunhas das consideracións técnicas.

Existen dúas formas diferentes de mostrar as ferramentas de traducir, escalar e xirar:

Cun obxecto seleccionado, use as seguintes teclas rápidas para acceder ás ferramentas de tradución, xiro e escala de Maya:

Traducir - w .
Xirar - e .
Escala - r .

Para saír de calquera ferramenta, pulse q para volver ao modo de selección.

02 de 05

Traducir (Mover)

Prema (w) para acceder á ferramenta de tradución en Maya.

Seleccione o obxecto que creou e toque a tecla w para abrir a ferramenta de tradución.

Cando accede á ferramenta, aparecerá unha alza de control no punto central de rotación do obxecto, con tres frechas orientadas nos eixos X, Y e Z.

Para mover o seu obxecto lonxe da orixe, faga clic en calquera das frechas e arrastre o obxecto ao longo do eixo. Ao facer clic en calquera lugar da frecha ou do eixo, restrinxir o movemento ao eixo que representa, polo que se só desexa mover o obxecto verticalmente, simplemente faga clic en calquera lugar da frecha vertical e o seu obxecto restrinxirase ao movemento vertical.

Se desexa traducir o obxecto sen restrinxir o movemento a un eixe único, premendo no cadrado amarelo no centro da ferramenta para permitir a tradución gratuíta. Ao mover un obxecto en varios eixes, moitas veces é beneficioso para entrar nunha das súas cámaras ortográficas (premendo na barra espaciadora , se esqueceu) para obter máis control.

03 de 05

Escala

Acceda á ferramenta de escala de Maya premendo (r) no teclado.

A ferramenta de escala funciona case exactamente como a ferramenta de tradución.

Para escalar ao longo de calquera eixe, basta con premer e arrastrar o cadro (vermello, azul ou verde) que corresponde ao eixe que desexa manipular.

Para escalar o obxecto globalmente (simultaneamente en todos os eixes), faga clic e arrastre a caixa situada no centro da ferramenta. Simple como iso!

04 de 05

Xire

Selecciona a ferramenta de xirar de Maya coa tecla (e) de tecla de acceso directo.

Xire

Como podes ver, a ferramenta de rotación aparece e funciona un pouco diferente das ferramentas de tradución e de escala.

Como traducir e escala, pode restrinxir a rotación a un só eixo premendo e arrastrando calquera dos tres aneis internos (vermello, verde, azul) visibles na ferramenta.

Pode rotar libremente o obxecto a través de varios eixes, simplemente facendo clic e arrastrando nas lagoas entre aneis, con todo, ten moito máis control ao rotar un obxecto un eixo á vez.

Finalmente, premendo e arrastrando o anel exterior (amarelo), pode xirar un obxecto perpendicular á cámara.

Coa rotación, hai momentos nos que é necesario controlar un pouco máis - na seguinte páxina veremos como podemos usar a caixa da canle para a manipulación precisa de obxectos.

05 de 05

Usando a caixa de canles para a precisión

Utilice a caixa de canles de Maya para renomear un obxecto ou axustar a súa escala, rotación e coordenadas x, y, z.

Ademais das ferramentas de manipulación que acabamos de introducir, tamén pode traducir, escalar e xirar os seus modelos usando valores numéricos precisos na caixa de canles.

A caixa da canle está na parte superior dereita da interface e funciona exactamente como a lingüeta de entradas que introducimos na lección 1.3.

Hai bastantes exemplos nos que os valores numéricos poden ser útiles:

Do mesmo xeito que na páxina de entradas, os valores poden teclearse manualmente ou usando o xesto de arrastre do rato de clic que introducimos previamente.

Finalmente, a caixa da canle pode usarse para renomear calquera obxecto da súa escena, incluídos modelos, cámaras, luces ou curvas. É moi boa idea poñerse á práctica de nomear os seus obxectos para unha mellor organización.

Diríxete á lección 1.5: faga clic aquí para pasar á seguinte lección, onde falaremos dos tipos de selección de compoñentes (caras, bordos e vértices).