Aproveitando o motor de efectos de pintura de Maya
Olla ao teu ao redor. A menos que estea no corazón dun edificio sen fiestras (ou vivindo no futuro post-apocalíptico), hai unha boa oportunidade de que desde onde estea sentado pode ver polo menos un exemplo de follaxe. Árbores, árbores, arbustos, follas perdidas nas rúas, flores en maceta -gústalle ou non-, a vida das plantas está presente en case todos os contornos exteriores do planeta.
Pero cantas escenas de CG viron que ignoran completamente a follaxe ou tratándoo como un pensamento previo?
Debido a algúns equívocos comúns sobre o motor de efectos de pintura de Maya (e ao feito de que simulando plantas CG precisas e susceptibles de crecer pode ser unha procura relativamente complicada), moitos novatos evítano por completo ou utiliza solucións anticuadas / industriais (como unha imaxe de recorte nun avión 2D).
Se estás interesado na creación de contorno dixital e queres elevar o teu traballo a un nivel profesional, en algún momento terás que manexar algunhas prácticas actuais para a creación de plantas, árbores e cubertas de solo. no teu paquete 3D -en este caso, Maya.
Afortunadamente, estamos nun punto onde hai moitas solucións de follaxe amigables e de artistas dispoñibles para nós e cremos que as ferramentas de efectos de pintura de Maya están ben alí, coas mellores delas.
No resto do artigo, centrarémonos en algunhas das opcións que os usuarios de Maya teñen para plantas, árbores e outros tipos de follaxe e presentan un breve tutorial sobre o uso do motor de efectos de Paint de Maya con Mental Ray.
Opcións de software
Primeiro vexamos algunhas das opcións de software / complemento compatible con Maya para plantas e follaxe.
Dependendo do seu orzamento, é posible que moitos dos principais sistemas xeradores de plantas e ecosistemas estean fóra do alcance a menos que traballen para un estudo que estea disposto a facer unha licenza. Estas solucións probablemente non sexan a resposta para a maioría de nós "artistas de Joe promedio", pero é bo polo menos saber o que está dispoñible e quizais poida valer a pena descargar as probas gratuítas só para ver o que son diferentes fluxos de traballo.
- Onyx Tree - Onyx é o máis accesible das principais ofertas de plantas que xogan moi ben coa combinación Maya / Mental Ray. Porque pode comprar activos de Onyx en pequenos módulos en función do tipo de especie (follas de ancho de banda, coníferas, cubertas de terra, etc.), pode estar lonxe de gastar $ 195 para atender ás súas necesidades. Os árbores Onix están moi ben e ofrecen moita versatilidade a través da personalización, facendo que esta sexa unha boa opción se vostede é un freelance traballador.
- Xfrog - Xfrog ten un esquema de prezos baseado no módulo similar ao que está usando o Onyx, pero o software aínda se inicia en preto de $ 399 e as árbores de Xfrog son notoriamente lentas durante o render de tempo. Podería valer a pena descargar a proba para que poida ver por si mesmo, pero a maioría dos autónomos parecen preferir Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ofrece moita flexibilidade e non hai que negar que as árbores teñan bo aspecto, pero cun prezo baseado en 900 dólares a ferramenta probablemente non sexa a pregunta para a maioría dos artistas non traballadores, cun notable desenvolvemento de excepcións. Se o teu foco principal é nos xogos e o teu software de elección é UDK, entón tes sorte porque SpeedTree está integrado directamente no motor. Non obstante, SpeedTree para xogos non soporta a saída en quad, así que non pretendas que volvas recuperar o teu follaje nun paquete de gama alta como Maya-isto só é UDK.
- Vue - Vue é decente a grande se sabe o que está facendo e está traballando nunha gran cantidade de disparos amplos onde o ambiente desempeña un papel, pero non é necesariamente frontal e central. Desafortunadamente, as árbores Vue non son suficientemente boas para a colocación en primeiro plano, pero como activos de fondo poden ser bastante efectivos.
Desafortunadamente, a integración de Vue con Maya e Mental Ray é cuestionable, o software é caro e os tempos de renderización de Vue son moi duros. Non obstante, se pensas que este é o xeito en que queres ir, Eon ofrece unha edición ilimitada de aprendizaxe persoal para uso non comercial.
Opcións non mayas
Sei que este artigo estaba dirixido aos usuarios de Maya, pero se ten algunha experiencia cruzada en 3DS Max, o complemento GrowFX podería valer a pena revisar. Non o usei, pero é moi recomendable.
Entón, e se ningunha destas opcións se axusta ao seu orzamento?
Afortunadamente, Maya ten unha solución de follaxe perfectamente aceptable dispoñible para nós fóra da caixa, supoñendo que sabe como usalo correctamente. Fai o salto e únete a nós na segunda parte, para un pequeno tutorial sobre como facer que as plantas de efectos de pintura de Maya funcionen correctamente en Mental Ray:
Parte 2: aproveitar ao máximo o motor de efectos de pintura de Maya