Space Invaders e Alien Shooter para Atari 2600

A mediados dos anos 70 os xogos de arcade estaban empezando a construír unha modesta popularidade grazas ao hit Pong de 1972, pero na pizzería e as arcadas de atraccións o Pinball aínda era rei; Foi ata 1978 cando un shooter espacial xaponés chegou ao que se converteu nun fenómeno de cultura pop que causou unha escaseza de monedas, converteu arcadas en "arcadas de video" e pasou a salvar o Atari 2600 do bombardeo.

Feitos básicos:

O xogo:

Aínda que non foi o primeiro tirador espacial (un honor que pertence a Spacewar! ), Space Invaders é o primeiro que experimentou a maior parte do público do xogo cando foi lanzado en 1978 .

En lugar de moverse a través do espazo nun barco, os xogadores controlan un canón que se move de lado a lado ao longo da parte inferior da pantalla expulsando unha flota de invasores alieníxenas. Tres aliñamentos diferentes están aliñados en cinco filas de once buques que se moven en formación mentres se arrastran desde un lado da pantalla ata o outro, caendo cando chegaron ao bordo da pantalla e despois retroceder na dirección oposta. Canto máis avanza cara a abaixo, máis rápido se desprazan ata que estean acelerando a pantalla. Un cuarto inimigo alieníxena chamado o barco "Misterio" voa de forma intermitente a través da parte superior da pantalla.

O canón só pode disparar un tiro ao mesmo tempo como os inimigos volven ao lume mentres avanzan. Para evitar que os xogadores estoupou deben esquivar os mísiles alienígenas ou esconderse baixo os escudos, que poden ser divididos tanto polo xogador como polo lume inimigo.

Os xogadores reciben inicialmente tres vidas e poden perder-los alcanzando o lume inimigo ou permitindo que os alieníxenas invasores cheguen ao fondo da pantalla.

O xogador gaña o nivel se destrúen todos os inimigos que se achegan, o cal aumenta a velocidade con cada nivel posterior.

Orixes dun invasor espacial:

Hai moitas historias sobre o que inspirou o desarrollador do xogo Tomohiro Nishikado para crear Space Invaders. Algúns afirman que era un soño, outros que era a guerra de palabras de HG Wells, e algúns aseguran que proveu dun xogo de arcade mecánico que viu no desenvolvemento da Taito Corporation. O que expresamente fixo que Nishikado aparecese a idea é incidental, o importante é que o fixese ... todo isto.

Desde a programación e deseño, ata os gráficos, arte e tecnoloxía, Nishikado pasou un ano traballando e construíndo o xogo baixo o título de traballo Space Monsters. Pouco logo de comezar, descubriu que a tecnoloxía do xogo arcade da época non era o suficientemente poderosa para manexar a cantidade de gráficos e animacións complexas necesarias, polo que tivo que construír hardware completamente novo.

Cando foi lanzado en Xapón Space Invaders foi un éxito instantáneo. Arcades tiña liñas ao redor do bloque e os clientes agardaban horas para ter a oportunidade de xogar o novo xogo de éxito. Arcades pasou de ter unha soa mesa ou armario de Space Invaders para cubrir os seus pisos con tantas unidades do xogo que puidesen ter nas mans, só para atender a demanda. A popularidade dos xogos creceu ata o punto de que literalmente provocou unha escaseza de moedas de 100 yen.

Pronto o éxito de Space Invaders atravesou o océano cando Taito licenza os dereitos de Arcade de Norteamérica aos Midway Games, dominando a comercialización tanto en Estados Unidos como en Canadá.

A resposta do público a Space Invaders foi tan xenial que tocou na era do videojuego. Pronto os videojuegos estaban inundando arcadas, facendo que a cantidade de máquinas de pinballes diminuísense. Dentro de dous anos Arcade de diversión sería renomeado como "Video Arcades".

Como os invasores espaciais fabricaron o Atari 2600 un éxito:

Cando Nolan Bushnell e Ted Dabney lanzaron a súa primeira consola de videojuegos con cartuchos intercambiables en 1977, o Atari VCS aka Atari 2600 reuníronse con vendas deslumbrantes. A maioría da xente tiña queimarse nas versións domésticas de Pong e os seus exércitos de rip-offs.

Aprendendo o éxito arcade de Space Invader , Atari asinou dereitos de consola exclusiva para o xogo e lanzou unha versión simplificada para o Atari 2600 en 1980, e o público obsesionado dos Invaders reaccionou. Tendo a oportunidade de achegarse á experiencia de arcade na súa sala de estar, o Atari 2600 converteuse nun sistema imprescindible, o que provoca que Space Invaders se converta no primeiro videojuego casero "Killer App". Grazas a Invaders , as vendas de Atari 2600 cuadruplicáronse ao longo do próximo ano.

As Guerras Clónicas:

Space Invaders tamén pasou a converterse no segundo xogo de arcade máis estropeado e clonado, sendo o primeiro Pong ( Tetris e Pong están empatados como o xogo de consolas de casa máis clonado). Case que logo lanzou outras compañías, estaban creando knock-off s de Space Invaders , moitos dos cales eran xogos idénticos con só nomes un pouco diferentes, un dos cales era ousado o suficiente como para chamarse Space Invaders II .

O clon Invaders máis infame foi desenvolvido por Atari para o 2600. En 1983, como agasallo especial para os asistentes á súa convención de vendas de 1983, Coca-Cola oficialmente encargou unha versión de Space Invaders cos estranxeiros substituídos polas letras PEPSI, titular o infame xogo como Pepsi Invaders .

Space Invaders tamén abriu o camiño para o futuro dos videojuegos inspirando moitos dos seus futuros éxitos, incluíndo Galaxian e Galaga, que seguen moitos dos conceptos Space Invaders orixinados só con un xogo de ritmo moito máis rápido e gráficos coloridos.

Non só Space Invaders fixo xogos de arcade solidificados como institución senón que tamén escribiu o seu propio nome na historia da cultura pop. As iconas reais de invasores alieníxenas son tan icónicos como Pac-Man e moitas veces representan o xénero de xogos de vella escola.