Atallos de teclado comúns en Autodesk Maya
Cun programa tan complexo como Maya, hai moita funcionalidade que, a menos que sexas un artista increíblemente versátil, haberá partes do paquete que apenas tocarás.
A clave para aprender un software sofisticado é destruílo e achegarse segundo as características que terá máis probabilidades de necesitar a diario. Só despois de que aprendeu os fundamentos básicos debería comezar a atacar algunhas das características máis especializadas do software.
Aínda que podería facilmente abrir os seus documentos de axuda de Maya e abrir unha lista abrupta de atallos de teclado, pensamos que sería beneficioso fornecer unha lista abreviada que só che amosará os elementos esenciais: as cousas que terás máis probabilidades de necesitar as primeiras semanas ou meses co software.
Esta lista está destinada a complementar a nosa formación Maya existente. Entramos en maior detalle para cada unha das funcións que figuran nas primeiras leccións da nosa serie de adestramentos , polo que se algo non ten sentido, asegúrese de remitirse ao material anterior.
Atallos de navegación
Os comandos de navegación son centrales para practicamente todo o que fas en Maya. Non se deixe caer na trampa de pensar que só porque algo se ve ben desde a fronte ou o lado que se verá ben desde todos os ángulos. Debería estar orbitando constantemente ao redor do modelo e visualizalo desde calquera perspectiva posible.
- Alt + RMB + Arrastrar - Xirar a cámara (caer).
- Alt + LMB + Arrastrar (ou rolar Scroll) - Achegar / soltar. Isto realmente non "acende" a lente da cámara, senón que move a cámara cara adiante ou cara atrás no espazo (como un dolly).
- Alt + MMB + Arrastrar - Rastrexar (Mover a cámara cara arriba, abaixo, esquerda ou dereita).
- Barra espaciadora: toque a barra espaciadora para cambiar entre proxectos de catro paneis e de paneis solos.
Lea unha explicación máis aprofundada da navegación de Maya aquí .
Manipuladores
Despois dos controis de navegación, os atallos de teclado son case como "home-row" para un modelo. Q, W, E e R permiten cambiar entre a selección, traducir, escala e xirar as ferramentas de xeito rápido e eficiente.
- Q - Ferramenta de selección
- W - Translate (Mover)
- E - Xirar
- R - Escala
Accesos directos do comando Viewport
A maioría das opcións de porto de vista de Maya pódense acceder desde as teclas numéricas. Numeración de alisado de obxectos de control de 1-3, mentres que o control 4-7 de modos de visualización de Maya:
- Vista previa sub-D / Suavizado:
- 1 - Jaula de polígono (suavizado)
- 2 - Xanela de polígono + Preview de subdivisión
- 3 - Vista previa da subdivisión (suavizado)
- Modos de visualización:
- 4 - Cadro de fíos
- 5 - Sombreado
- 6 - Vista previa da textura
- 6 - Vista previa de iluminación
Atallos misceláneos de Maya
E, finalmente, aquí hai unha selección de ferramentas diversas que debes coñecer o antes posible:
- F - Obxecto marco. Engade un obxecto para que enche o panel do panel de visualización.
- G - Repita un comando. É difícil describir o útil que isto pode ser para alguén que non realizou moitas modelaxes, pero isto será útil en tempo e tempo.
- X - Snapping. Manter premida a X mentres usa as ferramentas de mover, escalar ou xirar permitirá que se entre en reixa.
- Ctrl + Z - Desfacer. Obviamente, isto é moi útil. A asignación de memoria predeterminada de Maya para a función Desfacer está limitada a 50. Isto pode parecer moi desfacer, pero recomendo encarecidamente entrar en Configuración / Preferencias e configurar os pasos de desfacer a algo máis grande (como 100, 200 ou incluso infinito).
- Ctrl + G - Obxectos de grupo. Lea máis sobre a agrupación aquí .
- Ctrl + D - Duplicar
- Maiús + Ctrl + D - Duplicado especial. Lea máis sobre isto aquí .
- Ctrl + A - Abrir o editor de atributos.
- (+ ou -) - Ferramenta manipuladora de escala arriba ou abaixo. Facer que o seu manipulador de obxectos sexa máis grande realmente lle dá un grao máis fino de control sobre o movemento, a escala e as ferramentas de xira de Maya. Se estás tendo problemas cun movemento de obxectos preciso, proba escalar o teu manipulador.