Textura, superficie e software de xeración de mapas UV

Extensións, Aplicacións e Ferramentas de Eficiencia para Artistas de Textura

Eu dixen moitas veces que é un momento moi bo para ser unha artista de textura. Nos últimos dous ou tres anos, xurdiron novas ferramentas de cartografía, mestura e UV que fixeron que o proceso tedioso de crear un modelo 3D sexa moito máis divertido. Tanto se se trata dun só clic de solucións UV ou dunha sofisticada aplicación de pintura en 3D, está obrigado a atopar algo nesta lista que lle fai texturar un pouco máis:

01 de 06

Scultping / Versátil

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Mentres o principal uso para cada un destes tres paquetes é a escultura dixital e os detalles de alta poli, todos fan moito máis que iso. Cada un deles ten as súas propias fortalezas e debilidades e, aínda que ZBrush é sen dúbida a máis omnipresente das tres, merece a pena consultar. A súa utilidade nun oleoducto de textura provén basicamente do feito de que poden ser utilizados para engadir unha incrible cantidade de información detallada ao modelo, que pode ser aliméntanse a unha oclusión difusa, normal, ambiente e cavidade. Todos estes tres teñen capacidades de pintura 3D para a pintura de textura perfecta.

ZBrush - ZBrush leva moitos sombreiros, obviamente. Creo que a maioría dos artistas dirían que é mellor para a escultura, e é honesta a poucos pasos de ser un paquete de creación de contidos todo en un. Aprender ZBrush é unha aposta segura, independentemente da posición que posúa (ou aspira) á industria.

Mudbox: cada vez que comecei a pensar que Mudbox é tamén un xogo de escultura, aprendo doutro artista de alto nivel que o usa en lugar de ZBrush no seu fluxo de traballo. As aplicacións comparten moito en común e onde ZBrush se destaca por esculpir e detallar, Mudbox ten mellores ferramentas para pintar e unha interface máis sinxela. Ambos realizan o traballo, pero direi isto. Mudbox recoñece case sempre que ten un mellor fluxo de traballo para pintar texturas difusas directamente na superficie do seu modelo. Moitas ferramentas de pintura de Mudbox parecen ser unha versión 3D de Photoshop, e iso realmente está dicindo algo.

3DCoat - Eu non uso 3DCoat, pero eu verifique toda a documentación na versión beta da versión 4 recente e é impactante. 3DCoat está máis preto da paridade con ZBrush e Mudbox do que eu penso, e ata latexa con certeza. É significativamente máis barato arrincar.

02 de 06

Pintura en 3D

Yuri_Arcurs / Getty Images

As aplicacións dedicadas á pintura 3D:

03 de 06

Xeración de mapas / cocción

designalldone / Getty Images

Estas aplicacións úsanse principalmente para hornear detalles de alto contido de poli en unha malla de poliuretano baixa, xerando unha oclusión do ambiente e normal desde unha imaxe de mapa de bits e creando texturas de procedemento:

XNormal - XNormal é máis que a ferramenta de elección para os detalles de cocción desde unha malla de poliuretano elevado nun obxectivo de baixo poli. O software é gratuíto e dubido que hai un único artista de xogos no planeta que non o usou. Fantástico para os normais de cocción, e na miña opinión os mapas de AO que xera facilmente o que pode obter de Knald ou nDo2, aínda que leve un pouco máis.

Deseñador de substancias: Substance é un xerador de textura procesual completamente caracterizado que usa un fluxo de traballo de gráficos baseado en nodos para axudarche a crear texturas únicas. Acabo de comezar a usar Substance recentemente: é só unha explosión para traballar, e é incrible a rapidez con que podes obter un mapa con gran aspecto.

Knald - Knald é unha nova ferramenta de xeración de mapas que utiliza a súa GPU para renderizar a AO, a cavidade, a convexidade e os mapas normais desde calquera imaxe de bitmap ou heightmap. Knald é unha das mellores ferramentas do seu tipo, e ten un dos mellores espectadores en tempo real aí fóra. Ademais, é unha tola rápida.

Crazybump - Crazybump é un predecesor moi parecido a Knald. Foi unha ferramenta popular por moito tempo, pero realmente está empezando a amosar a súa idade. Eu só creo que obteña mellores resultados de aplicacións máis recentes como Bitmap2Material e Knald.

nDo2 - nDo2 é o complemento normal de mapas de Quixel para Photoshop e permítelle crear mapas normais altamente personalizables simplemente pintándoos no seu lenzo 2D. Aínda que nDo non é a primeira peza de software que pode xerar normais a partir dunha imaxe 2D, ofrece o maior nivel de control de lonxe. nDo2 tamén pode asar mapas de oclusión, altura, cavidade e convexidade ambientais desde os teus valores normais.

dDo - Tamén de Quixel, dDo é o máis próximo a unha aplicación de "texturización automática". Aínda que dDo principalmente ofrece a súa promesa de proporcionar bases de textura utilizables en só uns minutos, a calidade dos resultados que retorna é directamente proporcional á información que alimenta. Noutras palabras, o software aínda require un operador cualificado. dDo funciona ben como parte do seu oleoduto texturante, pero non deixes que se converta nunha muleta.

04 de 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Aínda que a retopoloxía ten máis en común a modelaxe que a texturización, aínda considero que é parte do proceso global de pavimentación:

Topogun - Topogun é unha ferramenta de re-surfacing de malla autónoma, que ademais ten funcións de cocción de mapas. Esta foi unha ferramenta favorita cos artistas do xogo por moitos anos cando se trata de tarefas de retopoloxía complexas. Aínda que o retópico feito a man tornouse innecesario para determinados bens (por exemplo, unha roca de baixo contido de poli), Topogun segue sendo unha opción moi boa para o remake de carácter complexo.

Meshlab - Meshlab é unha solución de código aberto para tarefas de procesamento de mallas como a redución e limpeza do polígono. Honestamente, é máis útil para os datos de escaneo en 3D, pero funcionará nun pitada pola eliminación da malla. Non tes acceso a ZBrush, 3DCoat, Mudbox ou Topogun.

05 de 06

UV / Cartografía

Wikimedia Commons

A ninguén lle gusta crear mapas de UV (ok, quizais alguén o faga), pero estes complementos fan que sexa máis sinxelo:

Ferramentas de modelado de diamante - Diamant é un complemento de modelado bastante completo para Maya que tamén inclúe algunhas ferramentas de UV bastante estupendas. De feito, as ferramentas incluídas con Diamant son bastante comparables ás que obtén con Headus, Roadkill e Topogun, pero nunca terás que abandonar Maya porque está integrado. Por suposto, se es un usuario de Maya, isto non o axudará moito, pero gusto moito.

Maya Bonus Tools - MBT son unha lista de ferramentas para Maya que Autodesk distribúe "como está", o que significa que non son compatibles oficialmente. Pero son increíblemente útiles e inclúen unha ferramenta de auto-desenrollado UV que facilmente gaña calquera outra cousa incluída con Maya. Hai moitas coincidencias nas ferramentas de bonos con outros complementos como Diamant, pero Maya Bonus Tools é gratuíto, polo que realmente non tes nada que perder tomando o tempo de instalalos.

Headus - Headus UVLayout é outra ferramenta de mapeamento autónomo. Nalgún momento, esta foi a ferramenta UV máis rápida do xogo, pero moitos outros paquetes (como as ferramentas Maya Bonus, Diamant, etc.) atrapárono un pouco. Os comentarios de cor para estirar UV son unha boa característica.

Roadkill UV Tool - Roadkill é un mapeador UV independente para Max & Maya. É un pouco anticuado e xa non está sendo desenvolvido, pero é unha das poucas ferramentas cun sombreador UV (moi útil).

06 de 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

E por último, pero non menos importante, Toolbag é un procesador autónomo en tempo real e, aínda que non sexa unha ferramenta de textura en si, é sen dúbida a forma máis rápida e rápida de prototipo das súas texturas nun motor de calidade en tempo real. Marmoset ten presets de iluminación de alta calidade, toneladas de opcións de post-procesamento e é un pouco máis rápido que cargar o modelo en UDK ou Cryengine só para ver se un WIP funciona (ou non). Máis »