Como Nintendo fallou o Wii Ou

O Wii Ou sempre loitou, pero o NX non ten que facelo

Despois do sorprendente retorno de previsións de vendas de Wii Ou de Nintendo en 9 millóns a menos de 3 millóns, fixei o que Nintendo fixo mal e o que necesitaban para facer o buque. Mentres ofrecían algunhas cousas que esperaba, como novas IPs interesantes, nunca fixeron o suficiente para facer da consola un serio candidato nas guerras consolas de tres vías.

Algúns din que a Wii Ou foi unha mala idea para empezar, pero non estou de acordo . O Wii Ou podería ser un éxito se Nintendo fixera un mellor traballo de presentalo. Cunha nova consola, co nome de código NX , no camiño, é hora de mirar cara atrás sobre como as cousas foron tan malas para o Wii Ou e como Nintendo pode evitar eses erros nesta ocasión.

01 de 09

Falta de Feed the Gamer

Nintendo

O que fixeron mal : logo dunha escaseza de xogos para o 3DS que levou ao seu desastroso primeiro ano, Nintendo prometeu que o mesmo non sucedería co Wii Ou. Pero iso fixo. Os deseñadores de Nintendo parecían fracasados ​​polas complexidades da programación HD, e moitos xogos planeados para o lanzamento da consola non se presentaron ata moito despois . Con terceiros, moitas veces descascando características dos poucos xogos que se dignaron poñer na consola, era para Nintendo manter as cousas indo: a súa falta de facelo custoulle ao Wii Ou o pequeno impulso que tiña no lanzamento.
Intento de corrección do curso : co paso do tempo, Nintendo lanzou moitos xogos sólidos, pero os atrasos e decepcións significaron que o Wii Ou nunca tivo suficientes hits para sacalo do terceiro lugar.
O tempo de NX : Nintendo é mellor que prometer que entregar un fluxo constante de xogos, pero despois de loitar co 3DS e Wii Ou, quizais finalmente conseguiron a mensaxe e reunirán un arsenal de xogos para o lanzamento de NX. Un bo sinal; están a planear unha plataforma de xogos que funciona en varios sistemas, na forma en que iOS funciona en teléfonos e touchpads. Se o NX execútase nesa plataforma, podería chegar a cada xogo que desenvolva Nintendo.

02 de 09

Non se comunicar

Nintendo

O que fixeron mal : o Wii era tan revolucionario e intuitivo que case se vendeu, pero Nintendo aínda publicou unha excelente campaña de publicidade. O recurso de Wii Ou era máis difícil de entender - moitos consumidores consideraron que o gamepad era só un add-on para o Wii orixinal, pero os anuncios eran inane e escasos.
Corrección temática: a publicidade mellorou co paso do tempo, aínda que en EE. UU. O foco nos nenos suxeriu que Nintendo simplemente deixara a idea de que calquera persoa con máis de 12 anos desexaría xogar calquera dos seus xogos (a diferenza de Inglaterra e Xapón). Malia as melloras, o Wii Ou nunca se recuperou da terrible mensaxe inicial.
O tempo de NX : pode resultar complicado vender consumidores no hardware peculiar de Nintendo; necesitarán unha mensaxe clara e unha axencia de publicidade decente para vender o NX.

03 de 09

Fracaso para amar a tecnoloxía

Nintendo

O que fixeron mal : o gamepad era un intrigante concepto que prometía oportunidades para novas experiencias. O problema é que Nintendo carecía dunha visión para a cousa; a única idea nova que tiñan era o xogo asíncrono , o que nunca se quitou. Pronto, Nintendo volveu a espaldas no xogo; Donkey Kong Country: Tropical Freeze simplemente apaga a pantalla táctil.
Intento de corrección do curso : mentres algúns suxeriron que Nintendo podería lanzar un Wii U super-barato sen gamepad, eles colocaron a lenda do xogo Shigeru Miyamoto ao encargado de crear xogos que poñen o front e center do xogo . Desafortunadamente, estes títulos foron atrasados; en cambio o mellor caso para o gamepad foi feito por desarrolladores non-Nintendo con Accións de Aventura Accesible e Fatal Frame: Maiden of Black Water .
O tempo de NX : Nintendo tivo algún tipo de truco nas súas últimas catro consolas (DS, Wii, 3DS e Wii Ou), polo que hai unha boa oportunidade de que o NX se distinga da multitude. Se é así, Nintendo non pode seguir a estratexia de Wii Ou simplemente coa esperanza de que os desarrolladores de terceiros pensen en algo interesante para facelo despois do lanzamento. Sexa cal sexa o truco, Nintendo debe demostrar inmediatamente que é esencial ou arrisca a outro desastre.

04 de 09

Falta de escoitar

Nintendo

O que fixeron mal : a confianza de Nintendo nas súas decisións é asombrosa; elixen un camiño e se adhiren a el, independentemente. Esta certeza pode ser unha forza: ninguén podería convencelos de que a Wii fose unha mala idea, pero tamén pode probar unha debilidade. Cando Microsoft enfrontou a rabia sobre algúns elementos de Xbox One, eles volveron as súas ideas máis problemáticas. Nintendo respondeu con cada queixa: "está ben, sabemos o que estamos facendo". Por desgraza, non o fixeron.
Intento de corrección do curso : a pesar das queixas sobre bloqueo rexional e contas de usuarios arqueológicamente atadas ás consolas, Nintendo quedou obstinadamente o curso. Non obstante, polo menos, comezaron a tomar en serio o multijugador en liña.
O tempo de NX ao redor : a Nintendo rexeitou facer cambios no Wii Ou, pero suxeriron que o bloqueo da rexión e as contas conectados á consola poderían ir. Aínda que con Nintendo, non hai garantías de que o sentido común trunfo teimoso.

05 de 09

Falla de Shake Things Up

Nintendo

O que fixeron mal : como a maioría dos desarrolladores de xogos, Nintendo apóiase moito nas súas IPs populares. Mario e Donkey Kong son un excelente xeito de vender a base de Nintendo, pero non necesariamente un gran xeito de expandir esa base.
A corrección do seu curso : as vendas anémicas do Wonderful 101 demostraron os riscos de novas IPs, pero Splatoon demostrou que Nintendo aínda podería wow us again with something wildly orixinal. Por desgraza, a compañía aínda usa IPs como unha muleta, o que provoca cousas como un xogo de mesa de Amiibo co nome de Animal Crossing .
O tempo de NX ao redor : imos afrontalo, Mario é diñeiro no banco, mesmo cando os seus xogos véndense menos do esperado , e é certo que Nintendo seguirá bombos. Pero se Nintendo non difunde as ás moitas veces, o NX volverá ser esa segunda consola que a xente compra só para xogar a Mario e Zelda.

06 de 09

Non facer amigos

Nintendo

O que fixeron mal : a incapacidade de Nintendo de manter unha oferta constante de xogos de Wii Ou non sería un gran problema se a consola tiña un fluxo constante de xogos de terceiros. Pola contra, os portos inferiores dos xogos anteriores deron paso á deserción masiva, especialmente cando quedou claro que o Wii Ou non era capaz de executar xogos de gama alta deseñados para o PS4 / XB1. Nintendo non conseguiu convencer a terceiros de que puidesen poñer todo o seu poder detrás da consola. O resultado foi que o Wii U tiña que confiar enteiramente nos títulos de primeiro partido, segundo partido e indie, perdeu case todos os grandes xogos multiplataforma e sufriu a falta de novos xogos ao redor.
Intento de corrección do curso : logo dun mal comezo, Nintendo quedou atrapado nun Catch-22 irrecuperável que necesitaba aumentar as vendas da consola para adorar a terceiros e necesitar xogos de terceiros para construír vendas de consolas. O seu ganso estaba cocido. O mellor que podían facer era estar ben cos desenvolvedores indios; Non había ningunha forma de recuperar as grandes editoriais.
O tempo de NX ao redor : o difícil que será atraer a terceira parte dependerá do que resulte ser o NX; se poñer algo poderoso o suficiente para aínda ser relevante cando o PS5 sae, é probable que teña un número decente de xogos de terceiros. Se non, Nintendo necesitará traballar como socia con terceiros para axudalos a sacar o máximo proveito da nova tecnoloxía e comercializar os seus xogos a Nintendophiles.

07 de 09

Falta de atención

Luigi non só quere vencelos; el quere destruílo. Rizupicorr

O que fixeron mal : a insistencia de Nintendo por acender o seu propio camiño en lugar de seguir o rabaño é unha gran forza (só Nintendo faría un Wii ou DS) e unha gran debilidade. Nintendo despediu os xogos en liña cando a Xbox abrazouno e negáronse a seguir a Sony e Microsoft en gráficos HD na última xeración. As súas decisións parecían razoables no momento - non había un mercado enorme para os xogos en liña cando o Game Cube saíse, non había tantos videojugadores con televisores HD cando saíse a Wii - pero Nintendo sempre salta un paso atrás.
Intento de corrección do curso : Nintendo avanza lentamente e con esmero. Eles crearon fermosos xogos HD e algunhas experiencias en liña sólidas. Pero os seus esforzos só os impiden ser dous pasos cara atrás no canto dun.
O tempo de NX : Nintendo pode estar ben esta vez. Aínda que é probable que ignoren o actual boom da realidade virtual, que probablemente será menos importante que a aparición de gráficos en alta definición ou xogos en liña, o que significa que Nintendo podería, con pouco esforzo, chegar á paridade tecnolóxica por primeira vez en anos. A pregunta é: ¿Nintendo se preocupa por incomodar?

08 de 09

Falta de sorprender

Nintendo

O que fixeron mal : o enfoque de Nintendo en manter o prezo baixo a costa de calquera característica que ninguén desexaría facer que a Wii Ou se sinta con seguridade. Moitas delas foron as baixas especificacións e os aspectos subdesenvolvidos en liña, pero só houbo un sentimento xeral de non ir a milla extra. O Wii Ou podería ter xogos de Wii de alto nivel ou dobrados como reprodutor de DVD. Nintendo podería aumentar o recurso do Wii Ou preinstalando algúns dos minijuegos máis fríos que posteriormente puxeron en Game & Wario . Poderían ter ofrecido unha gran biblioteca de consolas virtuals, incluídos os títulos de N64 e Game Cube, que o 3DS sexa compatible co Wii Ou para poder xogar eses xogos no televisor e pensar máis nos TVii agora desaparecidos. Pero non o fixeron.
Intento de corrección do curso : Nintendo decidiu basicamente xogar a man pobre que se trataba.
O tempo de NX ao redor : Nintendo necesita unha estratexia de choque e estraño, que cando se revele terá gamers saltando e baixando gritando. Pero co mal desempeño das vendas de Wii Ou, é posible que Nintendo correse o NX para reemplazarlo, nese caso esperamos moitos dos mesmos problemas.

09 de 09

Falla ao pánico

Nintendo

O que fixeron mal : as cousas parecían malas para o Wii Ou desde o principio, pero aínda que as cousas pasaron de mal a peor, Nintendo parecía convencido de que estaban a piques de dar un xiro. Eles ignoraron chamadas por un corte de prezo, e cando fixeron un, era pequeno. Non lograron tomar medidas radicais, como a compra de empresas de desenvolvemento de xogos ou o tratamento de corte para aumentar a súa taxa de exclusivos. En cambio, só deixaron que a situación se deteriorase, convencido de que estaban no bo camiño.
Intento de corrección do curso : mentres que as accións de Nintendo non tiñan urxencia, tomaron algunhas posibilidades, rescataron e Devil's Third de limbo e cortaron un acordo con SEGA para tres exclusivas. Desafortunadamente, ningún deles axudou ao seu resultado final (aínda que Bayonetta 2 foi un éxito crítico). Isto lévame a unha conclusión inquietante; Nintendo podería estar seguro cando ignoran o consello de xente como min.
O tempo de NX : Nintendo parece constitucionalmente incapaz de sentirse urxente e sempre enfrontará dificultades de xeito frustrante metódico. Pero si fan todo o correcto, e iso é un poderoso se, entón o pánico nunca será necesario.